ミステリー物、推理小説の指針

推理小説の指針

ヴァン・ダインの二十則

  1. 事件の謎を解く手がかりは、全て明白に記述されていなくてはならない。(読者も推理出来なければならない:読後の納得感に関わり、重要
  2. 作中の人物が仕掛けるトリック以外に、作者が読者をペテンにかけるような記述をしてはいけない。(叙述トリックで無い限り:場合によりけり)
  3. 不必要なラブロマンスを付け加えて知的な物語の展開を混乱させてはいけない。ミステリーの課題は、あくまで犯人を正義の庭に引き出す事であり、恋に悩む男女を結婚の祭壇に導くことではない。(推理が主題の場合、メインプロットをミステリーの型にしなければならない:重要
  4. 探偵自身、あるいは捜査員の一人が突然犯人に急変してはいけない。これは恥知らずのペテンである。(推理が主題と言う前提が崩れる:ジャンルが変わってしまう
  5. 論理的な推理によって犯人を決定しなければならない。偶然や暗合、動機のない自供によって事件を解決してはいけない。(真実を隠す犯人と暴く探偵の対決が推理の基本なので、対決を崩してはならない:読後の納得感に関わり、重要
  6. 探偵小説には、必ず探偵役が登場して、その人物の捜査と一貫した推理によって事件を解決しなければならない。(大前提
  7. 長編小説には死体が絶対に必要である。殺人より軽い犯罪では読者の興味を持続できない。(事件解決に向けた推理をする動機としては、命を奪った犯人を暴かなければならない様な強烈な動機が必要と言う事:命の危険が係わっていれば良い)
  8. 占いや心霊術、読心術などで犯罪の真相を告げてはならない。(上記5と同じ:重要
  9. 探偵役は一人が望ましい。ひとつの事件に複数の探偵が協力し合って解決するのは推理の脈絡を分断するばかりでなく、読者に対して公平を欠く。それはまるで読者をリレーチームと競争させるようなものである。(事件に対してメインの探偵を据えるべきと言う話。確かに、その方が分かりやすくなる)
  10. 犯人は物語の中で重要な役を演ずる人物でなくてはならない。最後の章でひょっこり登場した人物に罪を着せるのは、その作者の無能を告白するようなものである。(事件の犯人は、前半から登場し「まさか、あいつが」と思わせなければならない:重要
  11. 端役の使用人等を犯人にするのは安易な解決策である。その程度の人物が犯す犯罪ならわざわざ本に書くほどの事はない。(要は、端役では無く、明確な動機を持った犯人を構築しないと魅力的なミステリーにならないと言う事)
  12. いくつ殺人事件があっても、真の犯人は一人でなければならない。但し端役の共犯者がいてもよい。(原因となる主犯格を設定し、その真犯人と探偵の対決と言う形が分かりやすい)
  13. 冒険小説やスパイ小説なら構わないが、探偵小説では秘密結社やマフィアなどの組織に属する人物を犯人にしてはいけない。彼らは非合法な組織の保護を受けられるのでアンフェアである。(組織に属していたとしても、組織とは関係無い動機や行動原理で動く犯人であれば良い)
  14. 殺人の方法と、それを探偵する手段は合理的で、しかも科学的であること。空想科学的であってはいけない。例えば毒殺の場合なら、未知の毒物を使ってはいけない。(上記5、8と同じ:重要
  15. 事件の真相を説く手がかりは、最後の章で探偵が犯人を指摘する前に、作者がスポーツマンシップと誠実さをもって、全て読者に提示しておかなければならない。(上記1と同じ:重要
  16. 余計な情景描写や、脇道に逸れた文学的な饒舌は省くべきである。(ミステリーに限らず、余計な描写は避けるべき)
  17. プロの犯罪者を犯人にするのは避けること。それらは警察が日ごろ取り扱う仕事である。真に魅力ある犯罪はアマチュアによって行われる。(真犯人の動機が重要。プロの犯罪者では、金などの報酬目当てが動機となり、面白くなくなる:重要
  18. 事件の結末を事故死や自殺で片付けてはいけない。こんな竜頭蛇尾は読者をペテンにかけるものだ。(ミステリーの面白さの肝は謎、そして犯人の動機を含んだ真実にある。被害者の自殺では面白くないが、犯人の自殺であれば意味も変わる:場合によりけり)
  19. 犯罪の動機は個人的なものが良い。国際的な陰謀や政治的な動機はスパイ小説に属する。(上記13と被る)
  20. 自尊心(プライド)のある作家なら、次のような手法は避けるべきである。これらは既に使い古された陳腐なものである。
  • 犯行現場に残されたタバコの吸殻と、容疑者が吸っているタバコを比べて犯人を決める方法(犯人をうっかり者にしては面白くない)
  • インチキな降霊術で犯人を脅して自供させる(推理しましょう)
  • 指紋の偽造トリック(捜査の攪乱なら、指紋を消せば事足りる)
  • 替え玉によるアリバイ工作(偽のアリバイがあれば事足りる)
  • 番犬が吠えなかったので犯人はその犬に馴染みのあるものだったとわかる(推理の決定打としては弱め)
  • 双子の替え玉トリック(やるなら事前に情報を開示しないと面白くないが、開示で怪しまれる)
  • 皮下注射や即死する毒薬の使用(時々見る)
  • 警官が踏み込んだ後での密室殺人(稀に見る)
  • 言葉の連想テストで犯人を指摘すること(犯人だけが知っている情報、今でもよく見る)
  • 土壇場で探偵があっさり暗号を解読して、事件の謎を解く方法(捜査は積み重ね)

ノックスの十戒

  1. 犯人は物語の当初に登場していなければならない(ヴァン・ダイン10則目と同じ:重要
  2. 探偵方法に超自然能力を用いてはならない(ヴァン・ダイン8則目と同じ:重要
  3. 犯行現場に秘密の抜け穴・通路が二つ以上あってはならない(ヴァン・ダイン15則目に入る:重要
  4. 未発見の毒薬、難解な科学的説明を要する機械を犯行に用いてはならない(ヴァン・ダイン14則目と同じ:重要
  5. 中国人を登場させてはならない(ここで書かれている中国人とは、当時のヨーロッパ人のイメージする神秘的な存在全般を指すと捉えて良い。上記2と同じ意味)
  6. 探偵は、偶然や第六感によって事件を解決してはならない(ヴァン・ダイン1、5、8、14、15則目と同じ:重要
  7. 変装して登場人物を騙す場合を除き、探偵自身が犯人であってはならない(ヴァン・ダイン4則目と同じ:犯人が探偵を装って登場人物を騙す場合を除き、と言う事。真犯人を追う探偵が存在しなければミステリーにならないのでジャンルが変わってしまう
  8. 探偵は読者に提示していない手がかりによって解決してはならない(ヴァン・ダイン1則目と同じ:重要
  9. “ワトスン役”は自分の判断を全て読者に知らせねばならない(語り部。主観で記述する登場人物であり、探偵では無いキャラクターを通して物語が描かれるパターンなので、傍観者として振る舞わせると言う事)
  10. 双子・一人二役は予め読者に知らされなければならない(ヴァン・ダイン1、20則目と同じ:重要

※合わせてシナリオの書き方「名探偵物語」の脚本構造を紹介で、構造上の型を紹介しております。

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