響き合うハーモニーが力になる
一人では出せない音がある。
一人では表現できない音楽がある。
この記事では、複数人で調和のとれた一つの音楽を演奏する事を目的に結成されるチームである「バンド」をモチーフにした作品を紹介していく。
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“「バンド」モチーフ作品特集” の続きを読む一人では出せない音がある。
一人では表現できない音楽がある。
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“「バンド」モチーフ作品特集” の続きを読む頭から作るか、お尻から作るか、それ以外にも物語を作るアプローチは無数にある。
今回紹介するのは、話単位で作る方法について。
この手法の良い所は、次々と状況を動かす事を意識しやすい所とか、まあ、色々ある。
では、紹介するのでサックリ見て行こう。
“「話」単位で数珠繋ぎに作るストーリーテリングを紹介” の続きを読む骨にはロマンがある。
命が尽きて身体が朽ちても最後まで残るのが骨だ。
化石になれば遠い未来まで形が保持される。
骨格のシルエットから人は生前を想像したり、死を連想したり、時には死者を想い弔う。
この記事では、そんな「骨」をモチーフにした作品を紹介していく。
“「骨」モチーフ作品特集” の続きを読むアイディアを探す思考ツールで有名なので、オズボーンのチェックリストがあります。
等の「式」によってアイディアの幅を広げると言う物です。
テーマを決めて、そこに「式」を当てはめて考える事で、様々なアイディアを考える事が出来ます。
今回は、こう言ったアイディアを広げる「式」以外で、アイディアを広げる助けになる思考法を紹介します。
“アイディアを広げる思考法” の続きを読む低い位置に発生する雲である「霧」は、条件さえ整えば様々な場所で発生する。
夏場は人工ミストによって気温を下げる冷房もあるし、山では良く発生するので身近な人も多いかもしれない。
しかし、あまりにも濃く広範囲に霧が立ち込めると、視界が奪われ身動きがとり辛くなる行動の制限となる。
更に、瘴気と呼ばれる毒素を含む霧が発生すれば、立ち入る事自体が難しくなる。
これは、物語の舞台装置としては、とても有効だ。
この記事では、そんな「霧・瘴気」が登場する作品を紹介していく。
“「霧・瘴気」作品特集” の続きを読む唯一神教、多神教、歴史ある宗教もあればカルトや信仰宗教まで形は様々。
教義も戒律もバラバラだが、それでも共通している点として「神」は特別で、どんなに親しみがあっても「遠い」存在と言う事だ。
生きていては会えなかったり、会えても偉くて格が違う。
「神」とは、世界の全てや一部の概念を司る、偉大な存在である事が前提だ。
唯一神は世界を司り、八百万の神々は個別の概念を司る。
そんな「神」と言う存在が、もしも身近だったり、神その物になってしまったら?
この記事では、そんな「身近な神様」をテーマに持った作品を紹介していく。
“「身近な神様」作品特集” の続きを読む前回も、引き続き「新世紀エヴァンゲリオン」を軸にして、トップクラスのヒット作品と要素を比較してみた。
今回は
の続きだ。
“「大ヒット作品」の必須要素を考察してみた【第六回】” の続きを読む前回も、引き続き「新世紀エヴァンゲリオン」を軸にして、トップクラスのヒット作品と要素を比較してみた。
今回は
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“「大ヒット作品」の必須要素を考察してみた【第五回】” の続きを読む金、銀、プラチナ、ダイアモンド、ルビー、サファイア、etc……
見た目の美しさ、金銭的価値、利用価値、歴史的価値、コレクション性。
宝石は、どうしようもなく昔から人を魅了してきた。
この記事では、そんな「宝石・貴金属、鉱石」をモチーフとした作品を紹介していく。
“「宝石・貴金属・鉱石」モチーフ作品特集” の続きを読む前回も、引き続き「新世紀エヴァンゲリオン」を軸にして、トップクラスのヒット作品と要素を比較してみた。
今回は
の続きだ。
これまでで、
に加え、
等の条件が分かってきた。
今回は、更にキャラクターを掘り下げて、条件を洗い出して行く。
“「大ヒット作品」の必須要素を考察してみた【第四回】” の続きを読む