自然と不自然の重要性
創作する上で自然や不自然な表現は、基本的かつ、かなり大事な要素となる。
今回は、その事を話して行こうと思う。
“「自然と不自然」の使い分けが大事と言う話” の続きを読む創作する上で自然や不自然な表現は、基本的かつ、かなり大事な要素となる。
今回は、その事を話して行こうと思う。
“「自然と不自然」の使い分けが大事と言う話” の続きを読む「イジメ」は、有史以前より人類を蝕んできた物だ。
今回は、イジメが、どうして起きて、どうすれば対処出来て、どうすれば無くせるかを解説していく。
創作だけでなく、実際の役に立っても幸いだ。
“イジメの原因、対処の仕方、無くし方について” の続きを読む正義とは何か?と言う記事で以前、正義は相手とのコミュニケーションが「絶対条件」に入ると言う話をした事がある。
立場が違えば正義が違う事がある為、「対話」が前提として正義には必要になると言う事だ。
で、対話をする場合、人の数だけ意見があり、その中には綺麗な答えが出ない話題もある。
そう言う場合、対話で結論が出せない問題の、結論の出し方について今回は話をしていこうと思う。
対話する姿勢は正義だが、対話で答えを出そうとすることが正しいとは限らないと言う話だ。
“対話で結論が出ない問題と、その解決の仕方を解説” の続きを読む「小説家になろう」を中心としたweb小説を中心に、大量に作られた事で一大ジャンルとなっている「追放モノ」。
概要としては、
と言う基本の型に、およそ当てはまる。
この「追放モノ」だが、型があるので、穴埋め方式で新作が大量に作られているが、穴埋めをする事で大きな矛盾を孕んだ作品も大量発生している。
今回は、そんな「追放モノ」を矛盾させず、気持ち良く読める様にする設定のコツを説明する。
“【なろう系】「追放モノ」の設定の考え方について” の続きを読む善悪ではなく、キャラクターの出来で「良い」とされるには、様々な条件が存在する。
今回は、そんな条件と、その実現の仕方を解説する。
“共感出来る「良いキャラクター」の条件と、作り方” の続きを読むパラダイムにおける「切欠の時」の出来に全てを込める。
そんな創作手法を紹介する。
これだけだと一本の長編映画を作るのは、難しい。
だが、しかし
等の、短い作品を作るつもりなら、今回の創作法は、滅茶苦茶役立つ筈だ。
むしろ、その場合は、この手法の方が適切な事さえある。
パラダイムのセットを、全て使おうとすると、要素を詰め込む必要があって、短編だと忙しいか淡白か、処理を上手にするのがとんでもなく難しくなる。
そこで、今回の手法を使うと、丁度良くなる。
使うのは、最低「プロローグ」。
長くても「日常の時」「切欠の時」だけだ。
たったこれだけのアクト(パラダイムの区切り、パート)でも、面白い作品を作る事が出来る。
では、いってみよう。
“「きっかけ」で感動する物語の作り方” の続きを読む新ジャンルが生まれると、最初は、どう向きあって良いのか分からない物だ。
向き合い方とは「考えずとも楽しめる向き合い方」で、新ジャンルは、それが確立していない事の方が圧倒的に多い。
そこで、まずは定義され始めた新ジャンルを、人々は分析する事で理解しようとする。
“「新ジャンル」はブームの兆しって話” の続きを読むやあやあ。
日々創作している人も、そうでない人も、この記事に目が留まったと言う事は、それぞれ苦労しているみたいだね。
今回は、創作者サイドの「そもそも」の話を、少ししようと思った次第だ。
『始める』事は『終わらせる』事の次に心のエネルギーを消費する。
一番大変と言っても良い。
創作したくても出来ない人の何割かは、きっとこの『始める』事が苦手なのでは無いだろうか?
そこで『始める』が下手な人向けに、どうすれば良いのかを、いくつか紹介していく。
お役に立てば嬉しい限りだし、気軽に興味本位で見て行って欲しいな。
“つくり『始める』ためにすること11選” の続きを読むこれまで、色々な「テーマ」をテーマとした記事を書いて来た。
しかし、だ。
だがしかし、である。
「テーマ」と言う概念に、規則性やルールがあるにも関わらず、多くの人は、未だに曖昧な物としてテーマを、悪い意味で適当に扱っている。
多くの人が分かったつもりでも、まだ「何となく」で扱い続けている。
何をするにしても「テーマ」は、自然発生する。
何からでもテーマは見つかるし、テーマは感じ取れる。
テーマとは「一貫性」だ。
だから、作品の中にある「共通点」を並べてみれば、そこにテーマが見えてきて、当たり前だ。
それで良い場合も、もちろんある。
だが、それじゃあダメだろと言うパターンも、沢山ある。
今回は、そんな「テーマ」を、懲りずに解説していく。
“かなり細かく『テーマの仕組み』を解説してみた【全クリエイター必読】” の続きを読む人は、得意な事をしていたい。
と言うか、苦手な事は自然と避けてしまう。
しかし、創作において苦手なパートを避けていると、どうしても偏った作品が出来上がってしまったり、作品自体が完成しないなんて事が起きる。
今回は、その事を話す。
“どうしてパーツ単位で作っていくと創作は失敗率が上がるのか?” の続きを読む