面白いストーリーの作り方「起承転結を使わない方が上手く行く」の法則

militray men sky diving

起承転結は、一旦忘れよう

最初に言っておこう。

起承転結も、それ以外の3幕構成や序破急、パラダイムは何でも、とても役に立つ。

でも、使わない方が、上手く行く事がある。

今回は、なぜ起承転結を使わない方が上手に物語を作れるのか、その理由を解説していく。

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【キャラクター創作法】意識の「高い」と「低い」を描き分けよう

hot air balloons flying over town in daytime

意識の高低差って何?

今回は、知って得する「意識が高い」と「意識が低い」の差を解説しようと思う。

現実にも当てはまるが、これが明確に理解出来ていると、キャラクターを描き分ける時にキャラがブレる事がグンと減るだろう。

意識の高低差って、どうやって考えれば良いか分かる?

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イジメの原因、対処の仕方、無くし方について

人類が向き合うべき弱さ

「イジメ」は、有史以前より人類を蝕んできた物だ。

今回は、イジメが、どうして起きて、どうすれば対処出来て、どうすれば無くせるかを解説していく。

創作だけでなく、実際の役に立っても幸いだ。

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対話で結論が出ない問題と、その解決の仕方を解説

photo of people doing handshakes

対話だけでは、全ての問題を解決出来ない

正義とは何か?と言う記事で以前、正義は相手とのコミュニケーションが「絶対条件」に入ると言う話をした事がある。

立場が違えば正義が違う事がある為、「対話」が前提として正義には必要になると言う事だ。

で、対話をする場合、人の数だけ意見があり、その中には綺麗な答えが出ない話題もある。

そう言う場合、対話で結論が出せない問題の、結論の出し方について今回は話をしていこうと思う。

対話する姿勢は正義だが、対話で答えを出そうとすることが正しいとは限らないと言う話だ。

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【なろう系】「追放モノ」の設定の考え方について

silhouette photo of man throw paper plane

追放モノの条件

「小説家になろう」を中心としたweb小説を中心に、大量に作られた事で一大ジャンルとなっている「追放モノ」。

概要としては、

  • 主人公の有能さに気付かない人々の手で
  • コミュニティを追放された主人公が
  • 別のコミュニティで有能さを発揮して認められ
  • 追放した側は主人公を追放した事で破滅する

と言う基本の型に、およそ当てはまる。

この「追放モノ」だが、型があるので、穴埋め方式で新作が大量に作られているが、穴埋めをする事で大きな矛盾を孕んだ作品も大量発生している。

今回は、そんな「追放モノ」を矛盾させず、気持ち良く読める様にする設定のコツを説明する。

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【キャラ立ち】あなたの作ったキャラクターを立たせて魅せる6つの方法

warrior bobblehead

どうすればキャラは立つのか?

キャラが立たずに困る事は、良くある。

その時、どこに注目して、どうすれば良いのか?

その一例を紹介する。

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「バトル」をテーマにした、魅力的な作品の描き方【さらに深堀パラダイム編】

man people sport portrait

バトルをもっと深く理解する

前々回前回に引き続き、バトルモノの描き方を解説していく。

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「バトル」をテーマにした、魅力的な作品の描き方【基本編】

fashion man people woman

何がバトルを魅力的にするか

「バトル」をテーマとした作品。

ずいぶんとザックリした分け方だが、いわゆる「バトルモノ」は、どうすれば魅力的になるだろうか?

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【物語のコツ】登場人物が持つ8つの『忠誠の拠り所』を解説

a beautiful dog breed with a thick coat

何に忠誠を誓うのか?

忠誠を誓うキャラクターは、古今東西人気がある。

だが、分かりやすく忠誠心を示す忠犬キャラだけが、忠誠心を持っている訳では無い。

全てのキャラクターが、何らかに忠誠心を持っている。

今回は、そんな「忠誠の拠り所」によって、キャラクターを8つに分け、解説していく。

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