レベル、星、レア度、関係、どれが優先?
今回は個体毎の性能ではなく、共通となっている力(総合ステータス)について。
対人戦では、この総合ステータスがパーティ合計で相手より高くなると、かなり有利に戦闘を運べる可能性が高い。
しかし、レベル、星、レア度、そして関係レベル等によって総合ステータスは決まってくるので、どれが高いキャラが一番強いのかの判断は、慣れないと難しい。
そこで今回は、網羅こそ出来ていないが総合ステータスの変化傾向を見て行き、判断基準を探りたい。
記事はnoteの方にもあるので、どうぞ。
https://note.com/monogatarukoubou/n/nd795fc98909f?sub_rt=share_pw
ちなみに、noteにも読み放題メンバーシップがあります。
| レア度 | レベル | 関係レベル | 星1 | 星2 | 星3 | 星4 |
| ノーマル | 1 | 0 | 100 | 230 | 510 | 1200 |
| ノーマル | 2 | 0 | 128 | 294 | 652 | 1536 |
| ノーマル | 28 | 1 | 474 | 1090 | 2417 | 5688 |
| ノーマル | 29 | 1 | 594 | 1366 | 3029 | 7128 |
| ノーマル | 29 | 2.3 | 747 | 1720 | 3825 | 8976 |
| ノーマル | 30 | 1 | 615 | 1414 | 3136 | 7380 |
| ノーマル | 31 | 1 | 669 | 1538 | 3411 | 8028 |
| ノーマル | 31 | 2 | 803 | 1846 | 4095 | 9636 |
| ノーマル | 31 | 2.3 | 848 | 1952 | 4329 | 10.2k |
| アンコモン | 1 | 0 | 150 | 345 | 765 | 1800 |
| アンコモン | 27 | 2 | 823 | 1892 | 4197 | 9876 |
| アンコモン | 28 | 1 | 712 | 1637 | 3631 | 8544 |
| アンコモン | 28 | 2 | 855 | 1966 | 4360 | 10.3k |
| アンコモン | 29 | 1 | 891 | 2049 | 4544 | 10.7k |
| アンコモン | 30 | 1 | 923 | 2122 | 4707 | 11.1k |
| アンコモン | 35 | 1 | 1147 | 2638 | 5849 | 13.8k |
| レア | 1 | 0 | 220 | 506 | 1122 | 2640 |
| レア | 2 | 0 | 233 | 535 | 1188 | 2796 |
| レア | 3 | 0 | 247 | 568 | 1259 | 2964 |
| レア | 4 | 0 | 261 | 600 | 1331 | 3132 |
| レア | 5 | 0 | 276 | 634 | 1407 | 3312 |
| レア | 6 | 0 | 292 | 671 | 1489 | 3504 |
| レア | 7 | 0 | 308 | 708 | 1570 | 3696 |
| レア | 8 | 0 | 324 | 745 | 1652 | 3888 |
| レア | 9 | 0 | 341 | 784 | 1739 | 4092 |
| レア | 10 | 0 | 359 | 825 | 1830 | 4308 |
| レア | 11 | 0 | 437 | 1005 | 2228 | 5244 |
| レア | 12 | 0 | 457 | 1051 | 2330 | 5484 |
| レア | 13 | 0 | 478 | 1099 | 2437 | 5736 |
| レア | 14 | 0 | 499 | 1147 | 2544 | 5988 |
| レア | 15 | 0 | 521 | 1198 | 2657 | 6252 |
| レア | 16 | 0 | 544 | 1251 | 2774 | 6528 |
| レア | 26 | 2 | 1165 | 2679 | 5941 | 14k |
| レア | 27 | 1 | 1006 | 2313 | 5130 | 12.1k |
| レア | 28 | 1 | 1043 | 2398 | 5319 | 12.5k |
| レア | 28 | 2 | 1253 | 2881 | 6390 | 15k |
| レア | 29 | 1 | 1309 | 3010 | 6675 | 15.7k |
| レア | 30 | 1 | 1356 | 3118 | 6915 | 16.3k |
| レア | 30 | 2 | 1629 | 3746 | 8307 | 19.5k |
| スーパーレア | 1 | 0 | 360 | 828 | 1836 | 4320 |
| スーパーレア | 29 | 1 | 2142 | 4926 | 10.9k | 25.7k |
| スーパーレア | 29 | 2.3 | 2698 | 6207 | 13.8k | 32.4k |
| スーパーレア | 30 | 1 | 2220 | 5106 | 11.3k | 26.6k |
| スーパーレア | 32 | 1 | 2495 | 5738 | 12.7k | 29.9k |
| レジェンド | 1 | 0 | 650 | 1495 | 3315 | 7800 |
| レジェンド | 28 | 2 | 4053 | 9328 | 20.7k | 48.7k |
| レジェンド | 29 | 1.3 | 4040 | 9294 | 20.6k | 48.5k |
| レジェンド | 30 | 1 | 4011 | 9225 | 20.5k | 48.1k |
| レジェンド | 30 | 2 | 4817 | 11.1k | 24.6k | 57.8k |
| レジェンド | 31 | 2 | 5717 | 13.2k | 29.2k | 68.7k |
| レジェンド | 33 | 1 | 4657 | 10.7k | 23.8k | 55.9k |
これは、手持ちユニットでザックリと収集したデータである。
見ると分かるが、星上げは総合ステータスが、星2で2.3倍、星3で更に2.2倍、星4で更に2.3倍と増加する事が法則で分かる。
つまり、同レア度、レベル、関係レベルの星1キャラ2体と同レア度、レベル、関係レベルの星2キャラ1体だと、総合ステータスは星2の方が上となる。
(固有の性能や攻撃・防御・回復等の得意さや相手との相性で実際の戦闘結果は変わるが)
次にレア度別で見ると、同レベル、関係レベルなら、レア度が一個高い物には、星が一個多ければステータス的には勝てる事が分かる。
更に、レア度が二個高い物でも、星が一個多ければステータス的には勝てるが、レア度が3つ離れると星が2つ、レア度が4つ離れると星が3つ離れないとステータス的には勝てない事が分かる。
星3ノーマルは、星1レジェンドに同レベル、関係レベルだと総合ステータス的には勝てない。
レベルアップだが、レベルは高レベルほど総合ステータスが高く上昇する傾向があると思われる。
関係レベルは、1レベル上がるまでに三段階でボーナスが貰え、このボーナスが、恐らく高レベル時の上昇ほど大きく、数レベル差あっても関係レベルが高い方が総合ステータスが同レア度なら高くなる事もある。
つまり、関係レベル上げは、かなり大事と言う事だ。
優先順位は?
星
まず、星だ。
ノーマルは星2コスト2で、レアの星1コスト3よりも総合ステータスが高い。
ノーマルの星3コスト4になれば、レアの星2コスト6よりもまだ総合ステータスが高い事が分かる。
一方で、アンコモン星2コスト4は、スーパーレアの星1コスト4に負け、レアの星2コスト6は、レジェンドの星1コスト5に負けと、アンコモンとレアがゲーム初心者にとっていかに扱い辛いかも分かる筈だ。
レア度
次に、レア度だ。
レア度は素の状態だと高い方が1.5~2倍ぐらい下のレア度よりも総合ステータスが高い。
ノーマルとレジェンドでは、6.5倍も差があるので、5倍コストのレジェンドがいかに強いか分かるだろう。
ノーマルとアンコモンはコストは2倍だが戦力は1.5倍、レアはコスト3倍だが戦力は2.2倍、スーパーレアはコスト4倍だがコストは3.6倍と、コスト計算すると前半戦でノーマルがいかに重要かが分かる。
レベルと関係レベル
レベルは主に、同レア度と星数の相手を想定して考えると判断がし易い。
同レア度と星数の相手にとって、レベル差は脅威だ。
数レベル~10レベル程度違うだけで、上のレア度相当の性能差で襲ってくる事になる。
逆に言うと、数レベルや10レベルを苦労して上げるのと同じ総合ステータス差がレア度や星数は持っている事になる。
そして、レベルに関しては対人戦だと似たランク帯の対戦相手が殆どと言う事もあり、似たようなキャラクターレベルの相手が主に当たる。
同レア度と星数の相手で相手がレベル的に数レベル格上の場合は、どうしようもない。
しかし、後半戦でレア度と星数、そしてステージ配置キャラ数で上回る事が出来れば、十分勝機があるとも言える。
なので、育て始めでレベルが低いキャラクターは、理由が無い限りは避けて、出来るだけ高レベルのキャラクターを選んでいけば、とりあえず間違い無い。
また関係レベルだが、レベルと同じくステータスを上昇させるが、相手のレベルは多分確認出来ない?ので、自分のキャラで贔屓にしているキャラクターを覚え、関係レベルが高くレベルも高いキャラクターを優先して選ぶ事で多少有利になると思われる。
ここまで、何かしらヒントや参考になれば幸いである。
同一所属ユニットボーナス(編集中)
ウンディーネ
- 2体配置時/最も危険なフレンドリーなウンディーネは、その健康の90%に相当するシールドを得ます。
- 4体配置時/すべての友好的なウンディーネは、彼らの健康の115%に相当するシールドを受け取ります。
- 5体配置時/白鳥Ⅶで解放。
ナーアマ
- 2体配置時/全ての敵は毎秒現在のヘルスの10%を失う。
- 4体配置時/全ての敵は毎秒現在のヘルスの17%を失う。
- 6体配置時/全ての敵は毎秒現在のヘルスの24%を失う。
- 8体配置時/全ての敵は毎秒現在のヘルスの31%を失う。
同一職業ユニットボーナス(編集中)
戦士
- 2体配置時/味方の戦士の攻撃と攻撃速度が30%増加する。
- 4体配置時/味方の戦士の攻撃と攻撃速度が60%増加する。
- 6体配置時/味方の戦士の攻撃と攻撃速度が80%増加する。
ソアリング
- 2体配置時/フレンドリーなソアリングは+35%の回避を得ます。
- 4体配置時/全味方は回避+55%を得る。
キャラクターステータス(基本レベル1~2)(編集中)
イングリッド
- レア度/ノーマル
- 所属/ヘリアラ
- 職業/ヴァンガード
- レベル/2
- 関係レベル/0
- 力(総合ステータス)/星1:128→星2:294(2.3倍)→星3:652(2.2倍)→星4:1536(2.3倍)
- ヘルス/星1:665+67、星2:1165+116、星3:1666+167、星4:2331+233
- 攻撃力/星1:89+9、星2:154+15、星3:220+22、星4:310+31
- 攻撃スピード/星1:1.0
- 攻撃範囲/星1:1
- スキルパワー/星1:35+4、星2:46+5、星3:62+6、星4:93+9
- 装甲/星1:10
- 耐性/星1:0
- クリティカルダメージ/星1:2×
- クリティカル率/星1:0%
- スキル/正義の怒り
- スキルタイプ/アクティブ能力
- スキル効果/
- 星1:敵に69(+8)ダメージを与え、3秒間彼らのアーマーを75削減します。→
- 星2:敵に179(+19)ダメージを与え、3秒間彼らのアーマーを90削減します。→
- 星3:敵に322(+31)ダメージを与え、3秒間彼らのアーマーを110削減します。→
- 星4:敵に520(+50)ダメージを与え、3秒間彼らのアーマーを120削減します。
- 関係セクションボーナス/
- 次レベルステータス上昇/
トリッシュ
- レア度/ノーマル
- 所属/ナーアマ
- 職業/シューター
- レベル/1→2
- 関係レベル/0
- 力(総合ステータス)/星1:100(レベル1)→128(レベル2)→星2:294(2.3倍)→星3:652(2.2倍)→星4:1536(2.3倍)
- ヘルス/星1:492(レベル1)→507+51(レベル2)、星2:887+89、星3:1267+127、星4:1774+177
- 攻撃力/星1:127(レベル1)→131+13(レベル2)、星2:232+23、星3:330+33、星4:464+46
- 攻撃スピード/2.0
- 攻撃範囲/
- スキルパワー/星1:33(レベル1)→34+3(レベル2)、星2:45+5、星3:60+6、星4:91+9
- 装甲/0
- 耐性/0
- クリティカルダメージ/2×
- クリティカル率/0%
- スキル/反逆者のいたずら
- スキルタイプ/アクティブ能力
- スキル効果/
- 星1:彼女自身の攻撃力を109増加させます。(レベル1)→113(+9)増加させます。(レベル2)→
- 星2:彼女自身の攻撃力を309(+34)増加させます。→
- 星3:彼女自身の攻撃力を588(+59)増加させます。→
- 星4:彼女自身の攻撃力を1097(+108)増加させます。
- 関係セクションボーナス/
- 次レベルステータス上昇/
ブッチ
- レア度/ノーマル
- 所属/ナーアマ
- 職業/戦士
- レベル/1→2
- 関係レベル/0
- 力(総合ステータス)/星1:100(レベル1)→128(レベル2)→星2:294(2.3倍)→星3:652(2.2倍)→星4:1536(2.3倍)
- ヘルス/星1:872(レベル1)→898+90(レベル2)→星2:1572+157→星3:2245+225→星4:3144+314
- 攻撃力/星1:42(レベル1)→43+4(レベル2)→星2:75+8→星3:107+11→星4:150+15
- 攻撃スピード/1.0
- 攻撃範囲/1
- スキルパワー/星1:31(レベル1)→32+3(レベル2)→星2:42+4→星3:57+6→星4:84+8
- 装甲/30
- 耐性/0
- クリティカルダメージ/2×
- クリティカル率/0%
- スキル/深淵の本質
- スキルタイプ/パッシブ能力
- スキル効果/星1:ブッチの体力が50%以下になると、彼女は攻撃ごとに(レベル1)67回復します。→(レベル2)69(+6)回復します。→
- 星2:ブッチの体力が50%以下になると、彼女は攻撃ごとに133(+12)回復します。→
- 星3:ブッチの体力が50%以下になると、彼女は攻撃ごとに233(+24)回復します。→
- 星4:ブッチの体力が50%以下になると、彼女は攻撃ごとに403(+38)回復します。
- 関係セクションボーナス/
- 次レベルステータス上昇/
マリリン
- レア度/ノーマル
- 所属/ヘリアラ
- 職業/魔女
- レベル/1
- 関係レベル/0
- 力(総合ステータス)/星1:100→星2:230(2.3倍)→星3:510(2.2倍)→星4:1200(2.3倍)
- ヘルス/星1:540→星2:945→星3:1350→星4:1890
- 攻撃力/星1:40→星2:89→星3:99→星4:138
- 攻撃スピード/1.0
- 攻撃範囲/2
- スキルパワー/星1:59→星2:78→星3:104→星4:157
- 装甲/5
- 耐性/10
- クリティカルダメージ/2×
- クリティカル率/0%
- スキル/暗闇の呪い
- スキルタイプ/アクティブ能力
- スキル効果/
- 星1:177のダメージを与え、1.5秒間、敵をスタンさせます。→
- 星2:234のダメージを与え、1.5秒間、敵をスタンさせます。→
- 星3:312のダメージを与え、1.5秒間、敵をスタンさせます。→
- 星4:471のダメージを与え、1.5秒間、敵をスタンさせます。
- 関係セクションボーナス/
- 次レベルステータス上昇/
ベルフェゴラ
- レア度/アンコモン
- 所属/ナーアマ
- 職業/魔女
- レベル/1→27(関係レベル2)
- 関係レベル/0
- 力(総合ステータス)/
- (レベル1)星1:150→星2:345(2.3倍)→星3:765(2.2倍)→星4:1800(2.3倍)
- (レベル27)星1:823→星2:1892(2.3倍)→星3:4197(2.2倍)→星4:9876(2.3倍)
- ヘルス/
- (レベル1)星1:671→星2:1092→星3:1560→星4:2184
- (レベル27)星1:1445→星2:2351→星3:3360→星4:4704
- 攻撃力/
- (レベル1)星1:71→星2:122→星3:175→星4:245
- (レベル27)星1:161→星2:263→星3:377→星4:527
- 攻撃スピード/1.0
- 攻撃範囲/2
- スキルパワー/
- (レベル1)星1:66→星2:88→星3:117→星4:175
- (レベル27)星1:142→星2:190→星3:252→星4:377
- 装甲/0
- 耐性/15
- クリティカルダメージ/2×
- クリティカル率/0%
- スキル/地獄の使い魔
- スキルタイプ/アクティブ能力
- スキル効果/
- (レベル1)
- 星1:86のダメージでフリクシーを召喚し、それを倒した敵はバトル終了まで魔力を使用できない様に防ぐ。→
- 星2:138のダメージでフリクシーを召喚し、それを倒した敵はバトル終了まで魔力を使用できない様に防ぐ。→
- 星3:222のダメージでフリクシーを召喚し、それを倒した敵はバトル終了まで魔力を使用できない様に防ぐ。→
- 星4:320のダメージでフリクシーを召喚し、それを倒した敵はバトル終了まで魔力を使用できない様に防ぐ。
- (レベル27)
- 星1:185のダメージでフリクシーを召喚し、それを倒した敵はバトル終了まで魔力を使用できない様に防ぐ。→
- 星2:296のダメージでフリクシーを召喚し、それを倒した敵はバトル終了まで魔力を使用できない様に防ぐ。→
- 星3:478のダメージでフリクシーを召喚し、それを倒した敵はバトル終了まで魔力を使用できない様に防ぐ。→
- 星4:689のダメージでフリクシーを召喚し、それを倒した敵はバトル終了まで魔力を使用できない様に防ぐ。
- 関係セクションボーナス/
- 次レベルステータス上昇/
アイリーン
- レア度/アンコモン
- 所属/ヘリアラ
- 職業/戦士
- レベル/1
- 関係レベル/0
- 力(総合ステータス)/150
- ヘルス/1032
- 攻撃力/80
- 攻撃スピード/1.0
- 攻撃範囲/1
- スキルパワー/32
- 装甲/30
- 耐性/5
- クリティカルダメージ/2×
- クリティカル率/0%
- スキル/沈黙の誓い
- スキルタイプ/アクティブ能力
- スキル効果/80のダメージを敵に与え、彼らの能力の使用を妨げる。
- 関係セクションボーナス/
- 次レベルステータス上昇/
シャクサ
- レア度/レア
- 所属/ナーアマ
- 職業/サディスト
- レベル/1→26(関係レベル2)
- 関係レベル/0
- 力(総合ステータス)/
- (レベル1)星1:220→星2:506(2.3倍)→星3:1122(2.2倍)→星4:2640(2.3倍)
- (レベル26)星1:1165→星2:2679(2.3倍)→星3:5941(2.2倍)→星4:14k(2.3倍)
- ヘルス/
- (レベル1)星1:804→星2:1211→星3:1711→星4:2423
- (レベル26)星1:1703→星2:2565→星3:3666→星4:5132
- 攻撃力/
- (レベル1)星1:117→星2:176→星3:252→星4:352
- (レベル26)星1:248→星2:372→星3:534→星4:746
- 攻撃スピード/1.0
- 攻撃範囲/1
- スキルパワー/
- (レベル1)星1:120→星2:159→星3:213→星4:320
- (レベル26)星1:254→星2:337→星3:451→星4:677
- 装甲/0
- 耐性/10
- クリティカルダメージ/2×
- クリティカル率/0%
- スキル/血の収穫
- スキルタイプ/アクティブ能力
- スキル効果/
- (レベル1)
- 星1:各攻撃はターゲットから46のヘルスを盗む。→
- 星2:各攻撃はターゲットから95のヘルスを盗む。→
- 星3:各攻撃はターゲットから170のヘルスを盗む。→
- 星4:各攻撃はターゲットから288のヘルスを盗む。
- (レベル26)
- 星1:各攻撃はターゲットから102のヘルスを盗む。→
- 星2:各攻撃はターゲットから202のヘルスを盗む。→
- 星3:各攻撃はターゲットから361のヘルスを盗む。→
- 星4:各攻撃はターゲットから610のヘルスを盗む。
- 関係セクションボーナス/
- 次レベルステータス上昇/
アリス
- レア度/レア
- 所属/ヘリアラ
- 職業/ミスティック
- レベル/1
- 関係レベル/0
- 力(総合ステータス)/220
- ヘルス/1374
- 攻撃力/100
- 攻撃スピード/2.0
- 攻撃範囲/1
- スキルパワー/51
- 装甲/20
- 耐性/10
- クリティカルダメージ/2×
- クリティカル率/0%
- スキル/神罰
- スキルタイプ/アクティブ能力
- スキル効果/無敵で2秒間、離接する敵に42ダメージをお得情報(与える?)。
- 関係セクションボーナス/
- 次レベルステータス上昇/
コンスタンス
- レア度/レア
- 所属/ヘリアラ
- 職業/サディスト
- レベル/1
- 関係レベル/0
- 力(総合ステータス)/220
- ヘルス/780
- 攻撃力/151
- 攻撃スピード/1.0
- 攻撃範囲/1
- スキルパワー/75
- 装甲/5
- 耐性/10
- クリティカルダメージ/2×
- クリティカル率/0%
- スキル/神の報復
- スキルタイプ/アクティブ能力
- スキル効果/お得情報342ダメージを敵に与える。
- 関係セクションボーナス/
- 次レベルステータス上昇/
メアリー
- レア度/レジェンド
- 所属/ヘリアラ
- 職業/キーパー
- レベル/1→30(関係レベル2)
- 関係レベル/0
- 力(総合ステータス)/
- (レベル1)星1:650→星2:1495(2.3倍)→星3:3315(2.2倍)→星4:7800(2.3倍)
- (レベル30)星1:4817→星2:11.1k(2.3倍)→星3:24.6k(2.2倍)→星4:57.8k(2.3倍)
- ヘルス/
- (レベル1)星1:1211→星2:1695→星3:2422→星4:3391
- (レベル30)星1:2739+250→星2:3834+349→星3:5478+499→星4:7670+699
- 攻撃力/
- (レベル1)星1:76→星2:107→星3:153→星4:214
- (レベル30)星1:172+16→星2:242+22→星3:346+32→星4:484+44
- 攻撃スピード/1.0
- 攻撃範囲/3
- スキルパワー/
- (レベル1)星1:308→星2:410→星3:546→星4:818
- (レベル30)星1:697+63→星2:927+84→星3:1235+113→星4:1850+169
- 装甲/5
- 耐性/40
- クリティカルダメージ/2×
- クリティカル率/0%
- スキル/聖戦
- スキルタイプ/アクティブ能力
- スキル効果/
- (レベル1)
- 星1:2セルいないで全ての味方を339ヒールし、敵に339のダメージを与える。→
- 星2:2セルいないで全ての味方を512ヒールし、敵に512のダメージを与える。→
- 星3:2セルいないで全ての味方を819ヒールし、敵に819のダメージを与える。→
- 星4:2セルいないで全ての味方を1350ヒールし、敵に1350のダメージを与える。
- (レベル30)
- 星1:2セルいないで全ての味方を766(+69)ヒールし、敵に766(+69)のダメージを与える。→
- 星2:2セルいないで全ての味方を1159(+105)ヒールし、敵に1159(+105)のダメージを与える。→
- 星3:2セルいないで全ての味方を1851(+169)ヒールし、敵に1851(+169)のダメージを与える。→
- 星4:2セルいないで全ての味方を3051(+278)ヒールし、敵に3051(+278)のダメージを与える。
- 関係セクションボーナス/
- 次レベルステータス上昇/
ローラとドラ
- レア度/ノーマル
- 所属/シルヴァナ
- 職業/キーパー
- レベル/1
- 関係レベル/0
- 力(総合ステータス)/100
- ヘルス/464
- 攻撃力/32
- 攻撃スピード/1.0
- 攻撃範囲/2
- スキルパワー/71
- 装甲/5
- 耐性/15
- クリティカルダメージ/2×
- クリティカル率/0%
- スキル/不和の芽
- スキルタイプ/アクティブ能力
- スキル効果/ランダムな敵に222ダメージを与え、与えるダメージを50%減少させます。
- 関係セクションボーナス/
- 次レベルステータス上昇/
デライラ
- レア度/ノーマル
- 所属/イシュタラ
- 職業/ミスティック
- レベル/1
- 関係レベル/0
- 力(総合ステータス)/100
- ヘルス/588
- 攻撃力/35
- 攻撃スピード/1.0
- 攻撃範囲/2
- スキルパワー/53
- 装甲/5
- 耐性/5
- クリティカルダメージ/2×
- クリティカル率/0%
- スキル/セカンドウィンド
- スキルタイプ/パッシブ能力
- スキル効果/最も傷ついた味方に毎秒55の体力を回復します。
- 関係セクションボーナス/
- 次レベルステータス上昇/
メッサリーナ
- レア度/ノーマル
- 所属/セレスタ
- 職業/魔女
- レベル/1
- 関係レベル/0
- 力(総合ステータス)/100
- ヘルス/616
- 攻撃力/35
- 攻撃スピード/1.0
- 攻撃範囲/2
- スキルパワー/52
- 装甲/0
- 耐性/10
- クリティカルダメージ/2×
- クリティカル率/0%
- スキル/香の霧
- スキルタイプ/アクティブ能力
- スキル効果/ランダムな味方に18の攻撃を与え、次の3回の攻撃で100%の確率でクリティカルダメージを与える。
- 関係セクションボーナス/
- 次レベルステータス上昇/
ミズ・ストーム
- レア度/ノーマル
- 所属/ウンディーネ(人魚)
- 職業/戦士
- レベル/1時
- 関係レベル/0時
- 力(総合ステータス)/100
- ヘルス/820
- 攻撃力/32
- 攻撃スピード/1.0
- 攻撃範囲/1
- スキルパワー/44
- 装甲/0
- 耐性/20
- クリティカルダメージ/2×
- クリティカル率/0%
- スキル/モリ捕獲イベント
- スキルタイプ/パッシブスキル
- スキル効果/攻撃のたびに、ターゲットから9攻撃を盗む。敵が死亡すると、ミズ・ストームは自身を172回復する。
- 関係セクションボーナス/関係レベル1時でヘルス+26&攻撃力+1
- 次レベルステータス上昇/スキルが攻撃のたびに、ターゲットから10攻撃を盗む。敵が死亡すると、ミズ・ストームは自身を188回復するとなる。
アルヴィラ
- レア度/ノーマル
- 所属/ナーアマ(悪魔)
- 職業/ソアリング
- レベル/1
- 関係レベル/0
- 力(総合ステータス)/100
- ヘルス/784
- 攻撃力/45
- 攻撃スピード/1.0
- 攻撃範囲/1
- スキルパワー/41
- 装甲/0
- 耐性/0
- クリティカルダメージ/2×
- クリティカル率/0%
- スキル/愛の疲れ
- スキルタイプ/パッシブ能力&アクティブ能力
- スキル効果/パッシブ能力:ターゲットを攻撃すると、攻撃速度が5%。だけ低下します。アクティブ能力:ターゲットから97の体力を奪います。
- 関係セクションボーナス/関係レベル1時でヘルス+25&攻撃力+1
- 次レベルステータス上昇/アクティブ能力:ターゲットから108の体力を奪います。
ウラ
- レア度/ノーマル
- 所属/ウンディーネ
- 職業/ガーディアン
- レベル/1→31(関係レベル2)
- 関係レベル/0
- 力(総合ステータス)/
- (レベル1)星1:100→星2:230→星3:510→星4:1200
- (レベル31)星1:803→星2:1846(2.3倍)→星3:4095(2.2倍)→星4:9636(2.3倍)
- ヘルス/
- (レベル1)星1:856→星2:1498→星3:2140→星4:2996
- (レベル31)星1:2010+184→星2:3518+322→星3:5025+460→星4:7035+643
- 攻撃力/
- (レベル1)星1:55→星2:95→星3:136→星4:191
- (レベル31)星1:129+12→星2:223+20→星3:319+29→星4:449+41
- 攻撃スピード/2.0
- 攻撃範囲/1
- スキルパワー/
- (レベル1)星1:31→星2:75→星3:124→星4:233
- (レベル1)星1:73+7→星2:176+16→星3:291+27→星4:547+50
- 装甲/25
- 耐性/0
- クリティカルダメージ/2×
- クリティカル率/0%
- スキル/タイダル・コール
- スキルタイプ/パッシブ能力
- スキル効果/
- (レベル1)星1:ラウンド開始時に、隣接する味方に22の攻撃を付与します。→
- 星2:ラウンド開始時に、隣接する味方に69の攻撃を付与します。→
- 星3:ラウンド開始時に、隣接する味方に123の攻撃を付与します。→
- 星4:ラウンド開始時に、隣接する味方に238の攻撃を付与します。
- (レベル31)星1:ラウンド開始時に、隣接する味方に50(+4)の攻撃を付与します。→
- 星2:ラウンド開始時に、隣接する味方に162(+14)の攻撃を付与します。→
- 星3:ラウンド開始時に、隣接する味方に287(+26)の攻撃を付与します。→
- 星4:ラウンド開始時に、隣接する味方に558(+51)の攻撃を付与します。
- 関係セクションボーナス/
- 次レベルステータス上昇/
ケレス
- レア度/スーパーレア
- 所属/モラナ
- 職業/戦士
- レベル/1→29(関係レベル2)
- 関係レベル/0
- 力(総合ステータス)/
- (レベル1)星1:360→星2:828(2.3倍)→星3:1836(2.2倍)→星4:4320(2.3倍)
- (レベル29)星1:2698→星2:6207(2.3倍)→星3:13.8k(2.2倍)→星4:32.4k(2.3倍)
- ヘルス/
- (レベル1)星1:1505→星2:2106→星3:3009→星4:4213
- (レベル29)星1:3407+305→星2:4767+426→星3:6811+609→星4:9536+853
- 攻撃力/
- (レベル1)星1:132→星2:184→星3:261→星4:367
- (レベル29)星1:299+27→星2:416+37→星3:595+53→星4:831+74
- 攻撃スピード/1.0
- 攻撃範囲/1
- スキルパワー/
- (レベル1)星1:87→星2:116→星3:153→星4:231
- (レベル29)星1:194+18→星2:258+23→星3:340+31→星4:514+47
- 装甲/50
- 耐性/15
- クリティカルダメージ/2×
- クリティカル率/0%
- スキル/焼けつく鎧
- スキルタイプ/アクティブ能力
- スキル効果/
- (レベル1)
- 星1:50増加し、3秒間、ケレスの防御力と抵抗力を向上させます。毎秒、隣接する敵に87ダメージを与えます。→
- 星2:65増加し、4秒間、ケレスの防御力と抵抗力を向上させます。毎秒、隣接する敵に116ダメージを与えます。→
- 星3:80増加し、5秒間、ケレスの防御力と抵抗力を向上させます。毎秒、隣接する敵に153ダメージを与えます。→
- 星4:100増加し、6秒間、ケレスの防御力と抵抗力を向上させます。毎秒、隣接する敵に231ダメージを与えます。
- (レベル29)
- 星1:50増加し、3秒間、ケレスの防御力と抵抗力を向上させます。毎秒、隣接する敵に193(+18)ダメージを与えます。→
- 星2:65増加し、4秒間、ケレスの防御力と抵抗力を向上させます。毎秒、隣接する敵に258(+23)ダメージを与えます。→
- 星3:80増加し、5秒間、ケレスの防御力と抵抗力を向上させます。毎秒、隣接する敵に340(+31)ダメージを与えます。→
- 星4:100増加し、6秒間、ケレスの防御力と抵抗力を向上させます。毎秒、隣接する敵に513(+47)ダメージを与えます。
- 関係セクションボーナス/
- 次レベルステータス上昇/
終わりに
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