創作論 【創作論】なぜ「ぽっと出キャラ」なのに、強烈に印象に残るキャラがいるのか。その作り方について 2026年2月25日 AKIRA https://monogatari.movie/wp-content/uploads/2024/01/cropped-ブログロゴ2.png 物語る工房
既存作品分析 【考察】「【推しの子】」はなぜ散漫に感じる部分があるのか? 2026年2月24日 AKIRA https://monogatari.movie/wp-content/uploads/2024/01/cropped-ブログロゴ2.png 物語る工房
既存作品分析 【考察】なぜ「葬送のフリーレン」は静かなのに面白いのか 2026年2月23日 AKIRA https://monogatari.movie/wp-content/uploads/2024/01/cropped-ブログロゴ2.png 物語る工房
創作論 【創作論】物語と価格戦略の関係についての考察 2026年2月22日 AKIRA https://monogatari.movie/wp-content/uploads/2024/01/cropped-ブログロゴ2.png 物語る工房
物語構造/キャラクター診断/脚本設計 伏線とサブプロットの最適配置と回収法 2026年2月22日 AKIRA https://monogatari.movie/wp-content/uploads/2024/01/cropped-ブログロゴ2.png 物語る工房
創作論 【創作論】商品に込めるべき物語の構造パターンについて 2026年2月21日 AKIRA https://monogatari.movie/wp-content/uploads/2024/01/cropped-ブログロゴ2.png 物語る工房
物語構造/キャラクター診断/脚本設計 読者の感情曲線を設計する方法 2026年2月21日 AKIRA https://monogatari.movie/wp-content/uploads/2024/01/cropped-ブログロゴ2.png 物語る工房
創作論 【創作論】会社・製品・作品を強くする「物語」の設計について 2026年2月20日 AKIRA https://monogatari.movie/wp-content/uploads/2024/01/cropped-ブログロゴ2.png 物語る工房
物語構造/キャラクター診断/脚本設計 終盤で感情を最大化するクライマックス設計 2026年2月20日 AKIRA https://monogatari.movie/wp-content/uploads/2024/01/cropped-ブログロゴ2.png 物語る工房
創作論 【創作論】アイデンティティクライシスが起きない条件 2026年2月19日 AKIRA https://monogatari.movie/wp-content/uploads/2024/01/cropped-ブログロゴ2.png 物語る工房
物語構造/キャラクター診断/脚本設計 中盤で読者の興味を維持する設計法 2026年2月19日 AKIRA https://monogatari.movie/wp-content/uploads/2024/01/cropped-ブログロゴ2.png 物語る工房
創作論 【創作論】痛みの少ないアイデンティティクライシスの起こし方 2026年2月18日 AKIRA https://monogatari.movie/wp-content/uploads/2024/01/cropped-ブログロゴ2.png 物語る工房
物語構造/キャラクター診断/脚本設計 キャラクターが活きる物語の設計法 2026年2月18日 AKIRA https://monogatari.movie/wp-content/uploads/2024/01/cropped-ブログロゴ2.png 物語る工房
創作論 【創作論】アイデンティティクライシスを分解してみた 2026年2月17日 AKIRA https://monogatari.movie/wp-content/uploads/2024/01/cropped-ブログロゴ2.png 物語る工房
物語構造/キャラクター診断/脚本設計 王道を使っても面白くならない理由 2026年2月17日 AKIRA https://monogatari.movie/wp-content/uploads/2024/01/cropped-ブログロゴ2.png 物語る工房
創作論 【創作論】アイデンティティクライシスの「狙った起こし方」 2026年2月16日 AKIRA https://monogatari.movie/wp-content/uploads/2024/01/cropped-ブログロゴ2.png 物語る工房
物語構造/キャラクター診断/脚本設計 なぜ王道構造はヒット率が高いのか 2026年2月16日 AKIRA https://monogatari.movie/wp-content/uploads/2024/01/cropped-ブログロゴ2.png 物語る工房
物語構造/キャラクター診断/脚本設計 面白くならない物語には、必ず構造的な原因がある 2026年2月15日 AKIRA https://monogatari.movie/wp-content/uploads/2024/01/cropped-ブログロゴ2.png 物語る工房
創作論 【創作論】物語の核心はアイデンティティクライシスにあるという話 2026年2月15日 AKIRA https://monogatari.movie/wp-content/uploads/2024/01/cropped-ブログロゴ2.png 物語る工房
物語構造/キャラクター診断/脚本設計 面白くならない物語には、必ず構造的な理由があります 2026年2月14日 AKIRA https://monogatari.movie/wp-content/uploads/2024/01/cropped-ブログロゴ2.png 物語る工房