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【ゲーム】Everlusting Lifeテクニック解説「7連敗作戦」

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連敗ボーナスでコストを、8ターン目以降でレア度を有利に

Everlusting Lifeの対人戦では、プレイヤーの40ライフをターン毎の戦いで削り合い勝敗が決まる。

つまり、40ライフが0にさえならなければ、ターンでは敗北でも、ゲームでは敗北にならない。

そうなると、極論として7連敗までは、ほぼ何もしなくても試合が継続し、残りライフ僅かで8試合目以降に進む事になる。

記事はnoteの方にもあるので、どうぞ。

https://note.com/monogatarukoubou/n/n0623af3742a4?sub_rt=share_pb

ちなみに、noteにも読み放題メンバーシップがあります。

連勝ボーナスは難しくても、連敗ボーナスは?

対人戦では、連勝や連敗に対してターン毎に貰えるコストにボーナスがつく。

そして連勝では相手のレベル次第では逆立ちしても勝てない事がある一方で、連敗ではユニット配置をしないノーガード戦法を取れば、相手が同作戦でミラーマッチしない限りは連敗ボーナスは確実に手に入る。

そうなると、勝ったり負けたりを繰り返す7ターンで得られる総コストよりも、連敗して得られる総コストの方が高くなると言う、ゲームシステム的に対人戦の敗者復活を狙ったルールを逆手に、確実に自身に有利な状況に持ち込める(可能性が高まる)。

8連敗時のコスト例(白鳥帯)

初期=総コスト3

連敗1/基本配布コスト5=総コスト8

連敗2/基本配布コスト5=総コスト13

連敗3/基本配布コスト5+ボーナス1+連敗×3ボーナス1=総コスト20

連敗4/基本配布コスト6+ボーナス2+連敗×4ボーナス1=総コスト29

連敗5/基本配布コスト6+ボーナス2+連敗×5ボーナス1=総コスト38

連敗6/基本配布コスト6+ボーナス3+連敗×6ボーナス2=総コスト49

連敗7/基本配布コスト6+ボーナス4+連敗×7ボーナス2=総コスト61

連敗8/基本配布コスト7+ボーナス5+連敗×8ボーナス2=総コスト77(上手く行けば。行けず死亡があり得る)

中途半端に勝ったり負けたりを繰り返すと、ボーナス部分のコストが別のボーナスに置き換わる。

すると、ボーナス無しと勝利ボーナス1を行ったり来たりする様な目に遭う事も珍しくない。

そうなると、7ターン終了時までの基本配布コストの42にプラス数コストよりも、7~8連敗での61コスト以上保証の方が、コスト面では圧倒的有利となる。

また、途中でユニットを取得したりした場合にボーナスに変化があり、ユニット取得を出来るだけしない方がボーナスが高いらしい(ルール未確認)。

私はウラや高レアキャラ1体だけ取得した場合と、0体の場合と、複数体取得で検証したが、複数体取得するとボーナスが減った時が確認されたが、1体のみ取得程度だとボーナスに変化が恐らくなかった。

8ターン目に行けるかどうかは、相手のパーティの構成人数とかが関係してるのかな?

大人数パーティや召喚系で数をそのままに勝敗が決すると、プレイヤーのライフがかなり削られる事がある様な気がする。

(召喚系で上手くパーティ組めれば、プレイヤーのライフに大ダメージを狙えるのかも。ルール見把握・未検証)

レア度ガチャを有利に

対人戦では、ターン毎に出現レア度が変化する。

その為、初期は1コストを使ってマリガンしても、ノーマルしか出ないなんて事もある。

だが、6ターン以降ではレジェンドが出る様になり、以降はターン毎にその確率が上昇していく。

レア度毎の出現%(ノーマル:アンコモン:レア:スーパーレア:レジェンド)

1ターン目/100:0:0:0:0

2ターン目/75:25:0:0:0

3ターン目/65:30:5:0:0

4ターン目/60:30:10:0:0

5ターン目/55:30:10:5:0

6ターン目/45:30:15:8:2

7ターン目/43:30:15:9:3

8ターン目/40:30:15:10:5

つまり、8~9ターン目以降にパーティを組みだす場合、再選択ボタンでマリガンする1コストへの期待値が、7ターン以前より確実に良いのだ。

ガチャで0.3%と戦っている人なら、1コスト4マスに5%でレジェンドが出る確率が、どれぐらい体感であるか、なんとなく分かるだろう。

20カウント以内に強いパーティを組めれば

この作戦の問題は、8~9ターン目に、20カウント以内で鬼強パーティを組まないと、6位確定と言う点だ。

その為、

  • 運が無くてスーパーレアやレジェンドが出ない事故
  • シナジーが出せない構成
  • 相手が連勝や高レベル、上振れで自分以上に強い場合

等には、目も当てられない惨状となる。

しかし、20カウント以内に4~6人パーティを大急ぎで作るのに慣れると、高レアの出る確率の高さと使用可能コストの多さから、圧倒的戦力を手に入れ1位でぶっちぎり勝利出来る事も、体感としては、かなりある。

また、レジェンドとスーパーレアのみ育てれば良いので、育成が追いついていてない人にも出来るし、ウラちゃんを柱としたノーマルとレジェンドオンリー育成の人でも手を出しやすい作戦でもある。

終わりに

ちなみにだが、私は現在、白鳥8~9を行ったり来たりと10に行けそうでいけないで、あとちょっとから叩き落とされる日々を過ごしつつ、プレイ時間は300時間程度で、相変わらずオートチェスとして楽しんでる。

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