こいつ、けっこう強いぞ!
世の中一般的なTier表とかあると思うので、ここではメインモードにて低レベルクリア時に役立つ情報を。
札束で殴れる富豪には必要ない攻略記事である。
記事はnoteの方にもあるので、どうぞ。
https://note.com/monogatarukoubou/n/n2633d444f41c?sub_rt=share_pb
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1位:ウラ

言わずと知れた、ノーマルの超有能キャラ。
隣接マスキャラの攻撃力強化スキルが、とにかく強い。
所持レベル毎にウラのステータスを見ても星1時の能力を見て侮る人が結構いるみたいだが、その戦闘中永続的に攻撃力アップの時点で結構ズルく、攻撃力アップの値も計算して見ると割と壊れている。

星4の場合、この個体のレベルだと同レベル攻撃特化ユニットの星4の攻撃力半分程度の攻撃力上乗せが出来る。
つまり、素の星4レジェンド相当の50%相当分の攻撃力を無条件で周囲にバフれるので、戦闘時に戦力指標となる自分と相手の総戦闘力数値を大きく狂わせる事が出来てしまう。
こいつの怖い所は、攻撃特化でないユニットに隣接さえさせれば6体限定で上乗せ出来ると言う点。
例えば、スーパー・ノヴァは、他の味方が全滅するまでステルスと言うアサシン的なユニットだ。

味方が固いと、スーパー・ノヴァには全体・範囲・対象自動指定の攻撃しか入らない。
つまり、元々は低体力低攻撃力の代わりに、密かにステルス状態でチクチクやる役割のユニットに攻撃力を上手くすれば大幅に上乗せできる。
すると、盾役を倒すまで触れない高攻撃力ユニットを作れてしまい、下手すると相手は何も出来ずに全滅したり、格上相手でも引き分けに持ち込めてしまう。
倍近い攻撃力を獲得した上でステルス状態のユニットなんて、相手からすると悪夢でしかない。
こういうシナジーで悪さが出来るわけだ。
ただ、特に役立つのはコウモリ帯までで、以降のランク帯ではお守り代わりに持っておき、育てば使って、育たなければ迷わずリリースした方が戦いやすい場面が増える。
ちなみに、代替能力に近いレイラは、体力をメインでアップさせる分攻撃力アップ倍率が低めかつ、アンコモンとレア度が高い分だけコストも高いので、狙いが無い限りは無理に使う必要は無い。

2位:ケレス

ケレスは、スーパーレアのタンクキャラだ。
単体だと、まあまあ場持ちが良いぐらいのユニットである。

ケレスの本領発揮は、モラナと戦士のボーナスを発動してから。
モラナボーナスのライフスティールと戦士ボーナスの攻撃力アップ&攻撃速度アップに加え、スキルの隣接ユニットに毎秒継続ダメージと言う構成が完成していて、噛み合った時に不沈艦状態となる。
ほぼ単体で相手をそこまで選ばずのシナジーを持っているだけでも超有能なのだが、自身の強みが攻撃力アップ・攻撃速度アップ・スキル発動速度アップ等の他のボーナスでも更に強化出来るので、発動ボーナスやパーティキャラ次第でもっと強さが増していく。
低レベルクリアをする場合、試合が長引いた際に発生する攻撃力が2倍となるovertimeまで耐え、高火力で削り切る必要が出てくるので、ケレスは出来るだけ育てたいユニットだ。
ちなみに、私はレベル51のケレスを使っているが、大半のユニットは40~30のレベルで、ランク帯的に当たる相手は70レベル以上がゴロゴロいる状態で、日本10位以内、あと少しで世界100位ぐらいの位置にいる。
レベル50程度のケレスにレベル70~80のユニットが次々沈められる光景は、ケレス側にいれば毎回スカッとする。
ちなみにリンクス帯終盤で低レベルプレイで1位を取る時は、ケレスの攻撃力は上手に育てば5000程度、overtime時に10k行くか行かないかで、ようやく相手をケレス一体で削り切れるかどうか、ぐらいの接戦となる。
3位:ノックス

「はぁっ、こいつが?」そう思った人もいると思う。
正直、普通に使っても、そこまで強くない。

しかし、低レベルで高ランク帯に挑む場合、ノックスが育っていると、大活躍の場面が結構ある。
何と言っても有能なのは、スキルだ。
最も強い敵に高ダメージと言うのが、上記したケレスに限らず、一部ユニットを偏らせて強化したパーティに当たった時に、そらもうぶっ刺さる。
ケレスメタの必須パーツ的なユニットで、ケレスが星4で育ちまくって総戦力差が300kあってもケレス単体で勝てる様な状況でさえ、育ったノックスのスナイプ数発で落とされてしまう。
対ケレスにそれだけ強いので、ケレス以外でもノックス未対策パーティーだとジャイアントキリングをしまくってくれる。
ただ、最初にも言ったが、普通に使ってもそこまで強くない。
反物質のチャージ時間を稼いだり、ノックスに触れ辛いユニット配置を心掛け、ノックス自身もシューターボーナスで回転を上げたり魔女ボーナスでエネルギーを上昇させたりが必須となる。
4位:ベルフェゴラ

ノックスに続き、一部の人は「はぁっ、こいつが?」と思うだろう。
まあ、実際、攻撃担当としては、当人も使い魔も、そこまで強くない。

こいつの仕事は、出来るだけ生き残りながら、使い魔のフリクシーを敵に倒させ続ける事である。
ベルフェゴラ以外に盾役と攻撃役がいて、そこで輝き始める。
何と言ってもの凶悪なのは、召喚獣を倒したユニットはバトル終了まで能力使用禁止付与と言うスキルだ。
これが対戦相手の主要ユニットに刺さると、通常攻撃しか出来ない相手は成す術もなくパーティが瓦解する事もある。
他にも能力使用禁止付与ユニットは、アイリーン、カテリーナがいるが、アイリーンは近接戦闘型で運が悪いと速攻で落とされ、カテリーナは遠距離戦闘型ではあるが3秒限定と回転を速めないと大した効果を得られる前に沈められてしまう。


当然、ベルフェゴラが手に入らない時の代替ユニットだったり、複数編成で相手パーティにスキル使用禁止付与をばらまくなんて事も出来るが、遠距離かつ戦闘終了まで永続と言うのは、最悪1体フリクシー召喚さえ出来れば相手ユニット一人のスキル使用禁止付与が確定なので、その点で魅力的だ。
終わりに
参考になれば幸いだ。
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