種類 第4.5回 ゼロから面白い物語の基礎を作る方法ポイントまとめ AKIRA 2018年11月22日 / 2024年1月16日 記事内に商品プロモーションを含む場合があります 目次総集編ツール1:ネタ出しツール2:アイディア化ツール3:コンセプト化ツール4:ハイコンセプト化ツール5:ログライン化ツール6:プロット化ツール7:超えるべき壁を作るツール8:壁の超え方ツール9:設定の考え方ツール10:設定をプロットに落とし込み、膨らませ方ツール11:全体をコンセプトに従わせるツール12:登場人物を魅力的にするツール13:2幕に入れる必要な要素の考え方終わりに 総集編 この記事では、誰でも簡単に物語の種を育てる事が出来る方法を紹介します。 紹介してきた一連の手法を順番に使わなくても、それぞれ単独の創作思考ツールと使える様にまとめました。 自分の物語創作スタイルに合わせて試しに使ってみて頂ければと思います。 キャラクター 目的 階層構造 前提 世界
コラム 差別とは何か? 2020年2月16日 AKIRA https://monogatari.movie/wp-content/uploads/2024/01/cropped-ブログロゴ2.png 物語る工房
コラム ストーリーパラダイム解説「悩みの時」とは? 2019年6月11日 AKIRA https://monogatari.movie/wp-content/uploads/2024/01/cropped-ブログロゴ2.png 物語る工房
種類 ご都合主義で考える物語創作 2019年10月30日 AKIRA https://monogatari.movie/wp-content/uploads/2024/01/cropped-ブログロゴ2.png 物語る工房