コラム 【物語の作り方】その5:登場人物の行動に動機を合わせてデザインする方法とは? AKIRA 2019年5月26日 / 2024年1月16日 記事内に商品プロモーションを含む場合があります 目次行動のデザインは出来たかな?伝えたい事に合わせた行動を、小さな物語へ終わりに 行動のデザインは出来たかな? あなたには「伝えるべき価値がある物事」があって、それを伝えたい相手もいる。 物語を作る為の大事なルールとして「登場人物の行動を、伝えたい事に合わせてデザインする必要がある」って事も理解した。 スポーツで言えば「ルールで、まずは得点の入れ方を決めよう」って状態だね。 じゃあ、今回も簡単な物語づくりを始めよう。 前提
創作論 【創作論】登場人物は我慢してから欲望に忠実になるのが大事と言う話 2024年6月26日 AKIRA https://monogatari.movie/wp-content/uploads/2024/01/cropped-ブログロゴ2.png 物語る工房
種類 登場人物の魅力を構成する4つの要素と3つのポイント 2016年9月13日 AKIRA https://monogatari.movie/wp-content/uploads/2024/01/cropped-ブログロゴ2.png 物語る工房
創作論 【創作論】表現の性質と使い分けに対する考察 2024年11月4日 AKIRA https://monogatari.movie/wp-content/uploads/2024/01/cropped-ブログロゴ2.png 物語る工房