コラム 【物語の作り方】その5:登場人物の行動に動機を合わせてデザインする方法とは? AKIRA 2019年5月26日 / 2024年1月16日 記事内に商品プロモーションを含む場合があります 目次行動のデザインは出来たかな?伝えたい事に合わせた行動を、小さな物語へ終わりに 行動のデザインは出来たかな? あなたには「伝えるべき価値がある物事」があって、それを伝えたい相手もいる。 物語を作る為の大事なルールとして「登場人物の行動を、伝えたい事に合わせてデザインする必要がある」って事も理解した。 スポーツで言えば「ルールで、まずは得点の入れ方を決めよう」って状態だね。 じゃあ、今回も簡単な物語づくりを始めよう。 前提
コラム 事態の「おさめ方」には3つの次元があると言う話。「解決」「改心」「昇華」を弁証法から... 2026年10月18日 AKIRA https://monogatari.movie/wp-content/uploads/2024/01/cropped-ブログロゴ2.png 物語る工房
コラム ルールの持つ「禁止」と「罰則」の性質についての考察 2022年6月19日 AKIRA https://monogatari.movie/wp-content/uploads/2024/01/cropped-ブログロゴ2.png 物語る工房
創作論 「日常」と「非日常」で見る物語の形 2023年1月12日 AKIRA https://monogatari.movie/wp-content/uploads/2024/01/cropped-ブログロゴ2.png 物語る工房