コラム 【物語の作り方】その5:登場人物の行動に動機を合わせてデザインする方法とは? AKIRA 2019年5月26日 / 2024年1月16日 記事内に商品プロモーションを含む場合があります 目次行動のデザインは出来たかな?伝えたい事に合わせた行動を、小さな物語へ終わりに 行動のデザインは出来たかな? あなたには「伝えるべき価値がある物事」があって、それを伝えたい相手もいる。 物語を作る為の大事なルールとして「登場人物の行動を、伝えたい事に合わせてデザインする必要がある」って事も理解した。 スポーツで言えば「ルールで、まずは得点の入れ方を決めよう」って状態だね。 じゃあ、今回も簡単な物語づくりを始めよう。 前提
コラム 卓越への切符は「狂気」にあるという話。他人から見た行き過ぎな没頭が、習熟を加速させる... 2026年5月20日 AKIRA https://monogatari.movie/wp-content/uploads/2024/01/cropped-ブログロゴ2.png 物語る工房
創作論 【創作論】マインド・姿勢の変え方について 2025年2月18日 AKIRA https://monogatari.movie/wp-content/uploads/2024/01/cropped-ブログロゴ2.png 物語る工房
どんでん返し どんでん返しテクニック紹介「二段オチ」 2020年2月19日 AKIRA https://monogatari.movie/wp-content/uploads/2024/01/cropped-ブログロゴ2.png 物語る工房