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【Gala Games】SpiderTanks/スパイダータンクが遂にスタートなど(BCG第12回)【話の種】

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久々のブロックチェーンゲーム話

いつかのアクシーに始まるBCGブームによる市場の加熱が冷め、すっかり熱気が冷めた印象のあるBCG界隈。

Twitterでは景気の良い話は鳴りを潜め、話題にする人自体あまり見ない。

ではBCGは死んだのかと言うと、全然そんな事は無く、仮想通貨の暴落とか向かい風に晒されつつも、低空飛行で耐えチャンスの時を狙っている。

今回は、スパイダータンクと言う3VS3のチーム戦で戦車バトルをして仮想通貨を稼げるゲームが”やっと”リリースしたので、その感想や実情などを1プレイヤー視点で。

スパイダータンクとは?

スパタンとは、GAMEDIAが開発し、BCGプラットフォーム(steam的なの)のGalaが提供するPvP Brawlerと言うジャンルのゲームだ。

アリーナを舞台に3対3でチームに分かれ、様々なルールのゲームで争うと言う物で、eスポーツ化を念頭にしていて、競技性がある。

用意されているゲームルールは、

  • デスマッチ:全員の総死亡回数が少ないチームが勝ちの壊し合い。攻撃と同時に死亡回数を抑えるのが重要。
  • フラッグ:一つだけ用意された旗を長く保持したチームが勝ちの奪い合い。旗を所持した仲間を守るか、旗を持った敵からいかに奪うかが重要。
  • チキンチェイサー:ランダム出現するチキンをより多く集め納品したチームが勝ちの奪い合い。こっそりチキンの回収納品をする事で戦闘外でも活躍できるルール。ただしチキン持ってると狙われる。
  • ペイロード(肉密人):双方チームに用意された範囲内に入ると進行するチキンをゴールまで導くルール。誰もチキンの周囲にいないと進まないので、相手への攻撃に気を取られると進行度合いで敗北する。自チキンを進ませ、相手チキンを進ませない事が重要。
  • ポイント制圧:アリーナの決められた場所にある占領ポイントをなるべく長い時間占領した方が勝ちと言う陣取り合戦。占領ポイント制圧時間を競うので、拠点制圧に強い武器や回復持ちが相手にいるか見極めて誰を潰すと流れが変わるかを見極めるのが重要。
  • 卵収集:敵を倒すと出現する卵を多く集めた方が勝ち。味方の卵は一定時間で自点にならないが味方が回収できるので、仲間が死んだら卵を守れれば相手の点数獲得を邪魔できる。

等が今の所だが実装されていて、他にソロ用の

  • サバイバル:一定時間で現れるCPUスパイダータンクを倒していくウェーブ戦。徐々に一対多数になっていくので、どう立ち回るかの練習になる。

がある。

それらのアリーナ競技を、上下とオプションを組み合わせて作るスパイダータンクと呼ばれる戦車で勝ち抜く事になる。

個性豊かな特性と見た目を持つ戦車の主要パーツの砲塔部は、

  • 単発
  • チャージショット
  • 連射
  • 同時発射
  • 放射:一定範囲に炎やビームを出し続けられる。
  • 高射:上から打ち込める。近接戦にコツがいる。

  • 射程距離:長い程遠距離戦で有利。
  • 弾の速度:遅い程避けられやすい。
  • 効果範囲:爆発範囲やゾーン生成等。
  • 回復効果:ヒーラー砲塔は味方を撃つと回復。
  • 使用時旋回性能:遠距離放射系で旋回制限がかかる。
  • 副次効果:デバフ、誘導、戻りにも当たり判定、等

の組み合わせで基本構成され、脚部は、

  • 多脚
  • 浮遊
  • 車輪
  • 履帯

が基本で、装甲・速度・アビリティエネルギー充填速度に差がある。

それぞれ見た目はメカだがモチーフはサメ・亀・チキン・パンプキン等の面白可愛い物も多いが、肝心の純粋なスパイダー機体が無かったりする(一番近いのがノミw)。

更に、

  • コモン(白):レベル0
  • アンコモン(緑):レベル6
  • レア(青):レベル12
  • エピック(紫):レベル18
  • レジェンダリー(金):レベル24
  • エンシェント(虹):レベル28

と、レア度=現状ほぼレベルがあり、高レベルなほど性能が少し上がる。

このレベルはアリーナで勝つ事で手に入るコインを使って買える素材を使用してレベルアップ出来るが、ステータス上昇値はランダムで、高レア機体のレベルはマックスで上昇した状態で販売されているので、低レア機体で高レア機体と同じステータス値にするには、相当の運が必要となる様に調整されている。(上昇値が気に食わなければ、レベル上げは有料だがやり直し可能)

この主要パーツに、ステータス上昇効果があるアクセサリーとカラー変更に加え、重要となるのが2つのアビリティの選択だ。

アビリティスロットが2つあり、そこに

  1. アーティラリタレット:敵を攻撃する砲塔。また、障害物を越えて発砲します。
  2. ボルテックス ゾーン::効果範囲内の敵を中心に引き寄せます。
  3. エアストライク:一連の強力な一連の爆発を一列に引き起こします。
  4. キャノン タレット::敵を攻撃するキャノン タレット。
  5. グラップネル ランチャー:タンクに接続されたケーブルでグラップネルを発射します。敵と接触すると、敵が発砲したり能力を使用したりするのを防ぎ、あなたに向かって引き寄せ始めます。グラップネルがアクティブな間は、発砲したり他のアビリティを使用したりすることもできません。
  6. グレネード:敵に投げることができる爆発的なサプライズ。少し遅れて爆発する。
  7. クロークドローン:敵からあなたを覆い隠します。
  8. シールドドローン:受けるダメージをブロックする一時的なシールド。
  9. シールドプロジェクター:ターゲットの場所に一時的なシールド バリアを作成し、アクティブな間、敵とその発射物をブロックします。
  10. スタン グレネード:敵に投げることができるショッキング サプライズ。少し遅れて爆発し、数秒間敵を足跡に留めます。
  11. スピード ブースター:一時的にスピードを上げます。
  12. スモーク キャニスター:指定した場所に投げることができます。味方と敵の両方が隠れることができる煙の領域をカバーします。
  13. ディスガイズドローン:敵チームのプレイヤーの 1 人に一時的に変装します。
  14. デコイ:戦車の偽物を送り出し、敵の気をそらします。
  15. マシンガンタレット:敵に向けて発砲するマシン ガン タレット。
  16. リアクティブプレート:タンクを強化し、受けるダメージの一部を吸収します。しばらくすると爆発し、吸収したダメージ量に比例して周囲の敵にダメージを与える。
  17. リパルサーゾーン:敵を中心から押しのけます。
  18. リペアゾーン:周囲の味方を時間の経過とともに修理する発電機。
  19. リペアドローン:短い間隔でタンク (損傷している場合) に修理ビームを発射している間、あなたについてきます。あなたが完全な健康状態にある場合、それは近くにいる味方をターゲットにします。
  20. リレードローン:選択したポイントへの短距離テレポート。

と、20種類のアビリティを組み合わせ、戦場に行く事となる。

面白いの?

スパタンだが、200戦近く遊んでみて個人的には十分面白い。

1戦3分30秒で、ランダムでのルール決定。

自分の機体と相性が良いルールに加え、バカな行動をしないチームメンバーと、強過ぎない相手チームに恵まれれば、手に汗握る熱い戦いを体験できる。

問題は、これらが揃わない試合が、あまりにも連続するとマジでコントローラをぶん投げたくなる瞬間がある。

一番やる気を無くしそうになるのは、相手との差が大き過ぎる時。

こちらが3体白機体で、プレイヤーがブロンズレベルなのに、相手が3体金機体でシルバーやゴールドレベルのプレイヤーで組まされた時はイライラなんて言葉では足りない憤りが沸き上がった。

(試合開始時はプレイヤーランクは伏せられるが、所持機体や再度遭遇で、何となく分かってくる)

時間帯によってプレイヤーに偏りがあるにしても、マッチングの質が異様に低い時が時々ある。

それ以外は、装備の偏りもキツイ。

一方が回復オンリーで、相手が高火力オンリーとか、マジでイジメ状態になる。

そう言ったシステム的な弱さが見える時があるが、ゲームシステム的には成立さえすれば、しっかり面白い。

この事故は、チームを組んでやれば味方事故は減るし、装備固定でやれば装備事故も減り、あとはルールと相手をお祈りするだけになるので、固定できる物を固定すれば快適さが増す。

しかし、装備は所有している物か、毎日ランダムで3種提供される低レベルの試供品以外は固定出来ないので、快適さを求めるとお金が必要なのは断っておく。

で、稼げるの?

人によっては、これが一番重要かもしれない。

スパタンはBCGだ。

なので、結論を言えば、仮想通貨を稼ぐ事が出来る。

それも、無料でだ。

だが、現状は大きく稼げない。

換金できる仮想通貨を手に入れられるが、大きく稼げる訳では(少なくとも弱いプレイヤーは)無い事は断っておく。

機体の総レア度と試合内容とプレイヤーランクによって、試合に勝つと勝利ポイントが付与され、ポイント分の仮想通貨が日本時間で翌日9時スクショ区切りで昼の12時以降払われている。

私はブロンズランクで、自前で持っている機体も白とか緑だけなので、良くても1試合で3~5ポイントぐらいしか稼げていない。

通常は1~3が良い所だ。

1日で100ポイント稼いだ次の日に払われた仮想通貨は、0.1SILKであった。

SILKが、スパタンの仮想通貨である。

そんなSILKの価格は、記事執筆時は200円ほど。

つまり、私は数時間遊んで20円相当稼いだ事になる。

私が100ポイント稼ぐのに使った時間は、恐らく3時間を超えている。

1試合諸々入れて5分だとしても、20~30勝するには、そのぐらいかかるからだ。

私の勝率は33%~48%の間を行ったり来たりなので、悪くて3回に1回の勝利ペースだ。

しかし、このポイント、機体のランダムレンタル機能を使うと、稀に高レア機体を借りれて、その試合で勝てればポイントの旨味を一部受ける事が出来る。

レンタルすると、持ち主と借りた人で勝利ポイントが分けられるシステムがあるからだ。

虹機体を運よく借りられると、それだけでブロンズの低ランカーでも2~3桁のポイントを一試合で恐らく稼げて、シルバーでは4桁、その上は、恐らくもっと稼ぐ事が出来る。

つまり、レンタルガチャが当たれば、機体を自前で買うよりも、無料でやった方が大きく稼げるという事だ。

(下手な低レア機体で遊ぶより、よっぽど大きく稼げる可能性がある)

今現在の状況から言うと、遊ぶ気でやるなら良いが、稼ぐつもりで始めるのは、いずれにしても大きく、運かゲームの実力と初期投資を求められるので、おススメ出来ない。

ちなみに、他にもマップやノードの所持によって稼ぐ方法があるが、そちらは私が所持して無いので、どのぐらい稼げるかは知らない。

しかし、手軽なアリーナゲームを遊びながら、ちょろっと仮想通貨も稼げるという事に興味があるなら、ゲーム自体は面白いのでおススメできる。

完全無料で出来て、上手ければ最初から仮想通貨を稼げる点では、他にあまりないゲームだ。

(無料プレイだと、アクシーの場合はスカラーシップとか面倒くさかったり、スプリンターランドの場合はカード使用制限がきつ過ぎるし仮想通貨は稼げなかった、筈)

Gala紹介コード

もし、ゲームを始めようなんて人がいれば、これが私の紹介コードだ。

紹介コード:619488250a87db60e8ade862

良ければ使ってね。

Gala(steamみたいなの)に登録が必要だが、それさえしてしまえば、完全無料で遊べるぞ。

おまけ:初心者向け攻略

スパタンは、チーム戦かつ、ゲームルールの目標達成を目指すゲームだ。

なので、相手を倒しても点にならないルールの時に相手を倒す事に一生懸命になると、時にチームとして損をする事になる。

まずは、ルール把握。

次に、チームでの立ち回りだ。

スタンドプレーで勝てる様になるのは、相手が一人かつこちらが有利武器の時ぐらいで、基本は連携で削り合う事になる。

初心者ほど、とりあえず特攻するが、チーム相手だとほぼ一方的に殺されるので、デスマッチの場合は目も当てられない事になりかねない。

とにかく、即席3人組の装備を見て、どう立ち回ると良いかを考えながら作戦を組み立てると良い。

最初期は装備を見た目で判別できないと思うが、その場合は自分の出来る事でチームに貢献するにはどうすれば良いかを考えるのが良いだろう。

砲塔は、接近戦では近距離武器に遠距離武器が勝つのは難しいので、遠距離武器なら接近し過ぎには注意したいし、近距離武器ならいかに近づくかを考える必要がある。

回復砲塔×各種タレット

回復は味方であればタレットも回復できる。

タレット召喚をアビリティに選ぶなら、一定時間で消えるとしても回復を持てば長持ちさせられる。

近接砲塔×光学迷彩or無敵or瞬間移動or加速or他

火炎放射器やショットガンは射程が短いが、接近戦に持ち込めさえすれば圧倒的な強さを見せる。

そこで、アビリティを使っての隠密・ゴリ押し・奇襲を意識すると、相手からすると脅威となる。

当然、相手もやって来るので、近接武器を持っている相手には所持アビリティの警戒が必要だ。

変装やデコイは使用者が少ないが、その分使えば相手は戸惑う。

ダメージ床ステージ×ポイント制圧系orチキン収集でのリペア系

砲塔や脚と関係無く、リペア系アビリティは、ダメージ床ステージで部類の強さを誇る。

回復砲塔も当然強い。

立ち入れば継続ダメージの場所で長く居座れる構成は、ルールとステージに恵まれると超強い。

リペア系のアビリティはどんなルールでも腐る事が無いので、アビリティ枠に悩んだら入れておけば生存率を高められる。

狭い通路でエアストライクorシールドプロジェクター

狭い通路が多いアリーナによっては、エアストライクは逃げ場のない脅威となる。

また、相手武器の火力が小さい場合シールドプロジェクターは、マジで邪魔だ。

使用者のいるチームの攻撃もボディも透過するのに、相手は攻撃もボディもシールドに阻まれる。

問題は、高火力武器だと一瞬で蒸発してしまうし、接地に広さの条件があって慣れないと丁度良い設置が難しい。

いずれにしても、狭い地形を利用した立ち回りは面白い。

陣地防衛で驚異的に強い高射砲系

マップのオブジェクトの上を通過して攻撃出来る高射砲は、安全地帯から相手を一方的に攻撃出来るチャンスに多く恵まれる。

ポイント制圧やペイロード等の一定範囲から動きづらいルールでは、攻撃側で使えれば制圧の要となり得る。

狭い場所での籠城戦

フラッグ防衛や勝っている状態でのデスマッチや卵収集ルールの場合、チームの構成が良ければ籠城する事で時間切れまで安全に勝てる事がある。

狭い袋小路にタレットらだけで回復構成で、相手が遠距離攻撃が苦手なら、もう誰も近づけない何て試合運びがあり得る。

ペイロードでの注意、誰かがチキンを守れ

ペイロードは、誰かがいないと進まない。

みんなで攻撃に行くと、ペイロードは完全停止する事を意味する。

ペイロードルールは最初ルール把握せずに始めると、高確率で事故る。

慣れてきても、全員が戦いに一生懸命で、気が付いたら相手のチキンが大きく進んでいるなんて事もある。

自分のチキンが相手より進んでいる状態を維持しないとならない。

攻撃は、相手のチキン護衛人数を減らして速度を落とせるか、止めるためだ。

相手を倒す事を目的にしたら負ける。

弱い内は、エースとかストライカーを目指さない

何戦かしていくと、慣れて、けっこう動けるし、敵も倒せる様になる。

問題は、慣れてない状態で一人で攻撃を仕掛けるプレイだ。

出来るなら格好良いが、他のゲームで培った超スキルでもない限りは、初心者は、タイマンでも撃ち負ける事の方が多い。

デスマッチや卵収集だと、弱い人の死は相手の点になり、チームにとってマイナスになるし、相手チームも弱いと気付いて狙ってくる様になる。

弱い内はチームの動きを特に良く見て、チームの中で強い人の補助に回るぐらいの気持ち、あるいは漁夫の利を狙うぐらいの気持ちの方が良いし、それをやっている内にルールも動きも学べる。

チーム全員が初心者でエース気取りの場合は、ご愁傷様。

余談:他のBCG

アクシーやMIR4に関しては、すっかり触らなくなってしまった。

それ以外では、仮想通貨が稼げる町運営ゲーム、タウンスターだが、テコ入れの為に仮想通貨が稼げなくなり、繋ぎか、恒常イベントなのか、代わりに参加によってNFTプレゼントをやっているが、今後どうなるのか注目している状態だ。

スプリンターランドは時々さわるが、以前ほど熱心にプレイする事は無く、時々SPS(仮想通貨)を回収したり、レンタルに出しているカードを見に行く程度。

一方で、完全無料で稼げると始めたリーグオブキングダムは、国レベルがマックスの30に至り、国パワーが4000万と、一定の大台に乗った。

しかし、上は1億越え、レベルマックスがスタートラインと知って、愕然としている。

稼げるかどうかも、ランドは持っていないので資源売却しか現実的な手段がないが、町がマナー違反プレイヤーに襲われる事、そりゃもう襲われる。

更に、売れるであろう価格がせいぜい数百円のアイテムを良くて一日3個しか収集出来ないので、どう考えても稼げると言える状態ではない。

12500クリスタル(課金ジェム的なの)が99.99ドルで売っていて、1000万資源が3500クリスタル相当で、それがどんなに頑張っても一日3個までしか集められない。

10500クリスタル相当と考えると悪く無さそうに見えるが、実際は公式ストアのクリスタル価格より安くないとNFTのやり取りはガス代もかかり高くつくので、1000万資源を売りたいなら、相当安く設定しないと誰も買ってくれないわけだ。

一時、アクシーが一日数百数千円稼げたり、スプリンターランドが1勝数十円、上位ランカーになると一勝500円とかのバブル状態だったのが、現状だと、こんな感じだ。

夢のゲームで生活と言う稼げる水準からは遠のき、それを出来るのは相当上位のプレイヤーぐらいな気がする。

バブルとは言わずとも、BCGブームや、BCGが当たり前の時代到来の予感を感じさせる何かを求めてやまないが、先はまだまだ長そうである。

ミランダスVOXドラゴン1億越えとか、あの時期は色々狂ってて最高に面白かった。

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