創作論

【創作論】自然な縛りプレイシチュエーションを作れれば、かなり良いと言う話

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縛りプレイは見ていて面白い

物語を作る際、主人公や仲間に特技を設定したり、目的や目標を設定したり。

そんな時、一番やってはいけないのは、主人公が立ち向かう問題を簡単に解決可能だったり、万能な人物を主人公にしてしまう事。

逆に、こう考えた方が良いと言うのは、主人公が立ち向かう問題に対して、一種の縛りプレイ状態で立ち向かう事を強要される事。

今回は、そんな話。

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