コラム

「出来る事のインフレ」の話

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気持ちの良いインフレを起こせれば

一昔前、ヴァンパイアサバイバー系のゲームが流行した。

いや、今もブームなのかもしれないが。

ま、まあ、要は、あれのシステム的な話である。

ヴァンサバでは、様々なアイテムを獲得して、主に「攻撃、防御、移動、回復」と言った要素を獲得と強化していきながら、一定条件を生き延びたり、クリアを目指す。

ヴァンサバは、そのリプレイ性が肝なわけだ。

で、リプレイ時に「感じたい瞬間」、気持ちが良い時が、何種類かある。

宝箱によるガチャシステムがあり、ガチャで獲得したアイテムが強化される事で実感出来るキャラクター成長の手応えが中心にあり、その周囲に敵の大量撃破、アイテムの大量獲得、等がある。

この成長の手応えこそ、出来る事がインフレで変わる、と言う話だ。

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