事の始まり
「なんか面白いゲームねぇかな」
なんて思ってsteamを彷徨っていた、およそ2カ月前。
「これが好きな人には、こんなゲームもあなたにおススメ!」とsteamが表示してきたのが、これであった。
どんなおススメの仕方だよ動線おかしいよ!
とは、思わなかった。
ドルフロ2にドハマりしてる流れで、もっと過激なのはいらねぇか?
って事よ。
記事はnoteの方にもあるので、どうぞ。
https://note.com/monogatarukoubou/n/n344be0a09d46?sub_rt=share_pb
ちなみに、noteにも読み放題メンバーシップがあります。
Everlusting Lifeとは?
まず、このゲームだが、ジャンル的には、詳しくは知らないが「オートチェス系」らしい。
ゲームの設定内容的には、異世界に呼ばれた主人公が、種族も勢力も様々だが美少女ばかりの世界で、特別な存在として美少女達と、かなりエロスな冒険の旅をする、的な物だ。
システムをオートチェスにした、プリコネとかブルアカとかドルフロみたいなのを想像して貰えると分かりやすいかも知れない。
とは言え、海外のゲームらしく、ローカライズが時々不安定だったり、AI画像生成をガンガン使ってたり、DLCアイテムの価格が海外だからかエロゲーだからか知らないが異様に高く感じたり(1キャラ毎にホーム画面に差分衣装で置くのに5500円!?)と、ぱっと見でも人が避けそうな要素も散見される。
なのだが、オートチェスを本格的に触った事が無かった私は、エロ抜きにしてオートチェス部分にドハマりしてしまったのだ。
ゲームさわり始めの感想
最初、起動してから、しばらく感じた素直な感想は「面白く無い」と言う物だった。
まず、メインのゲームシステムの説明をすると、
- ターン開始前にハニカム状のステージにコストを払ってユニットを配置すると、ユニットがオートで戦闘し、時間内に敵ユニットを全滅させると勝利。
- ターン開始前にユニットを選択するが、ユニットはゲームモード毎の登録ユニット全部がレア度毎の確率で4体(かぶりあり)でランダム選択され、それをプレイヤーは選ぶ事になる。
- 選択ユニットの再選定には1コスト消費。
- ユニットはレア度毎に、ノーマル1,アンコモン2、レア3、スーパーレア4、レジェンド5、みたいな感じで決まっている。
- ユニットストックは5体までで、同ユニットは同星数の物は重ねて星4まで成長(同時に場の圧縮)可能。(戦闘中は圧縮が止まってストックで同星が維持されるが、非戦闘時には強制圧縮)
- 配置ユニット上限アップにもコストが必要で、最初は2体配置スタートで、上限突破コストは徐々に上がっていく。
- ユニットには固有技・所属勢力・ジョブ・レベルがあり、技や役割にはシナジーが、勢力とジョブには色揃えのボーナス発動スキルがあり、レベルはプレイヤーがガチャでユニットを重ねた数となる。
- ユニットの強さはレベル、レア度、星数の掛け合わせで決まり、仮に低レベル低レアでも、星数が多ければ活躍するチャンスがあったりするが、高レベル高レア星4状態のユニットが最強。
みたいなシステムなのだが、読んでみて分かると思うが、かなりわかりにくい。
しかし、これが分からないと、まるで面白くならない。
もう少し簡潔に言えば、払う無駄コストを最小にして、技・勢力・ジョブ・レベル・星数をポーカーみたいに出来るだけ最高点を出せる様に揃えようと整理していき、それをステージ上で上手く立ち回れる様に配置するゲームだ。
やっぱり難しい。
これが「面白く無い」と感じたのは、最初、ルールが、マジで意味不明だったからである。
意味わからずチュートリアルの流れでなんとなくやっても、勝てない。
チュートリアルレベルの最低限はそりゃ分かるが、それはルールを把握した事にならない。
サッカーなら、手を使わず足だけでゴールにボールを入れろしか分からず、オフサイドとかフリーキックとかスローインとかが分かってないみたいな物だ。
当たり前だが、ルールが分かってからが本番のゲームである。
もう一つは、今でこそ多少のソロプレイモードが実装されていたが、私が触り始めた時期は、恐らくサービス開始1~2カ月目で、オンライン対戦モード以外の遊び方が殆ど無い状態だった。
オンライン対戦では、ランクやら総戦力やらレベルやらで対戦者をオートで選定されるのだが、最初は面白い事に体感として自分より強い相手とばかり当たりまくる。
オンライン対戦は恐らくリアルタイムなので、ちゃんとしたプレイヤーばかりが残るっていて、そうなると低レベルプレイヤーは面白くなる前に離れ、結果として低レベルプレイヤー少数なので恐ろしく面白く無い状況なのだ。
(さらに、戦闘システムに現状、結構バグがあり、対戦相手と両者何もしないで時間切れとか、表示で死んだと思ったら復活や生きてると思ったら死亡とか、時々見られた)
戦わないとゲームが進まないが、戦ってもボロ負けし、負けるとゲームが戻されたり止まらざるを得なくなる。
さらに、このゲームは売りとしてエロを売っている。
なのだが、冒頭やメインシナリオでこそエロに触れやすいのだが、一定以上のエロイベントの閲覧には、かなり高いハードルがあり、これがまた初心者の心をバッキバキに折る。
ちなみにだが、私は現在総戦力75K程度で、白鳥Ⅳランク、イベントストーリーは実装されている物は終盤(3種の勢力を順番に攻略するだけ。どのエロイベントを見るかの順番が変わるだけと思われる)、国内ランキングは350位前後、世界ランキングは3000位ぐらいで、総プレイ時間175時間を超えたが、ヒロイン達の裸を見る事は許されても、その先を許されない状況が続いている。
ぐぬぬ。
エロゲーなのに、なかなかエロに辿り着けない。
他にも、限定配布キャラがいるのにゲームのイベントが最初は分かりにくいとか、難易度が高い・運要素強いとか、所持アイテム一覧が(恐らく)見れない、課金圧が強い、ゲームをやらなくなる理由はいくらでもある。
そもそも、ガチャゲーなのに、手持ちキャラが多くなれば多くなるほどキャラを重ねるのが困難になって気持ちが良いコンボとかユニット配置が難しくなるゲームシステムはおかしく無いだろうか(とルールが分からない最初は思う)。
文句はいくらでも出てくる。
なのだが、ゲームのルールが分かり始めると、一気にオートチェスの世界が開け、面白くなってきた。
ゲームを理解する
少し触っていると、ユニットを覚え、ルールの大枠を朧げに理解し始める。
しかし、こうすれば勝てるのでは?
と思った事が悉く上手く行かない。
ルールを分かってないから。
そんなある時、ウラちゃんに気付く。

ウラちゃんは、低レア、ウンディーネ勢力のガーディアンと言う守備ユニットだ。
ウラちゃんの固有スキルタイダル・コールがパッシプ能力で「ラウンド開始時に隣接する味方の攻撃力をラウンド中アップさせる」と言う物だった。
そこで編み出した、「センターウラちゃん作戦」。
とにかくウラちゃんを引き当て、星を上げる事にのみ運を使い、手持ちのリソースはウラちゃんに投資し、出来る限り強いウラちゃんにして、引いたら、ウラちゃんと相性が良いウンディーネとガーディアンで盤面を染めてウラちゃんを囲む作戦である。
このウラちゃんが、地味なのに超強い。
これが、まあ初心者環境にぶっ刺さり、ある程度のレベルまでセンターウラちゃん作戦で勝ちに勝ちまくった結果、その中で他のキャラ、相性、使い方も学び、今ではセンターウラちゃん作戦以外でも勝てる様になってきた。
ちなみに、この作戦はウラちゃんさえ運良く引き続け重ねられれば、高レベル帯でも全然通用するぐらい強い(例えば、攻撃力が300前後のキャラがゴロゴロいる様なゲームで、ウラちゃんは隣接ユニット(最大6体)の攻撃力を250アップとか平気でやる。レベルや星によってアップ率は変わるが、あまりにも強い。場合によっては見た目より戦力が倍近くになってしまう)。
問題は、ウラちゃんが来ないとボロボロになりがちと言う点だ。
その為、ウラちゃん以外の作戦も学ぶ事は、楽しいオートチェスプレイには後々必須と言える。
レベル差もなんのその
ゲームルールが分かると、世界が変わった。
シナジーやら属性染めボーナス効果を覚えてくると、私が戦力75Kなのに対し、相手が90Kとかでも、プレイングと運で勝てる事が増えて行ったのだ。
ゲーム側が設定する対人戦の相手選定は、低レベル側が上振れれば、高レベル側が上振れ無ければ勝負になる様になっている事に気付く(どこまで狙っているかは知らないが)。
まあ、大半の人は、そんな事に気付く前にやめると思うが。
レベル差は甘えとか言ってたら、初心者入って来れないとですよ。
プレイしてて気づいた良い所
課金圧が超強い物の、課金アイテムでもあるジュエルは、かなり頻繁に手に入る。
ガチャ回し放題とはいかないが、2300ジュエルで5回、500ジュエルで1回のガチャは、プレイしてればちょこちょこと回せる。
それに加え、無料ガチャ券的なアイテムが簡単なイベントクリアや累積報酬でジュエルと似た様なノリでまあまあ貰える。
ただ、嫌らしいのが、このゲームは、
- ガチャを回す
- キャラのレベルを上げる
- キャラの好感度を上げる
とか、更に勢力を指定みたいなノルマと言うウィークリーやイベント毎の実績を頻発で出してくるので、無課金や微課金だと、それらを自由にアップさせるのは首を絞めたり、ゲームの報酬的に大損する事になる。
例えば、ガチャを回せるだけ回し、レベルを上げれるだけ上げ、キャラに貢げるだけ貢ぐと、それらのアイテムは追加でいつか入手出来るが、期限のあるノルマ分を手に入れるには課金するしかなくなるなんて状況はザラなのだ。
だから、常に溜めて、そう言うノルマを強いられたら、ノルマを強いてくるイベントやら実績の解除条件を揃えてから、ようやくガチャを回す様にしないとならず、そんなの初心者には出来ない。
良い事を書いていたのに、それに付随するかなり悪い事を思い出して書いてしまった。
このゲームは、そう言う所がある。
だが、ガチャにしてもゲーム内通貨にしても、割と手に入るので、そこは良い所ではある。
キャラは
キャラが良い。
AI生成とか、現状まあ大したストーリーが無いとか、色々あるが。
要は、好みのエッチな美女・美少女がいるか、と言う問題だ。
各キャラ、好感度毎に最低3種のチャットイベント、4枚のエッチなギャラリーが用意されていて、本編中で活躍するキャラはギャラリーが8枚とかあったりもある。
ちなみに現時点(本記事初期執筆時)でプレイアブルが68キャラに、特殊なストーリーヒロインが4人ぐらいいる。
個人的には、リリスさんとケレスさんが好みで育ててる。
ちなみにだが、海外のエロゲーと言う事でロリはNGらしく、ノックスと言うキャラが(サイバーパンクのレベッカ的な)多少ロリ属性があるかどうか程度で、そっちが趣味の人に合うヒロインは限られると思われる。
そんなキャラが良い感じなのだが、ゲームシステムもあり、イベント入手限定キャラ以外は、レジェンドも含めてポコポコ手に入る。
先述の通り、重ねる事が大前提なので、入手難度が極端に低いのだ。
これは、キャラを持っててなんぼのゲームシステムと美少女キャラゲーとして相性が良いと感じた点でもある。
持ってても重ねられないと強くならないが、トータル平均的に全員が強くなる様にガチャでもイベントでもキャラがまんべんなく手に入る印象がある。
そこにプラスして、勢力ガチャもあるので、推しの勢力だけ強くする事も可能と言うわけだ。
ローカライズとエロ
これも良い所だろう。
時々微妙なクオリティとなるが、ローカライズされているだけでも、かなり助かる。
また、海外ゲーと言う事でモザイクが無いのも地味に嬉しい。
追記:イベントは残り時間を気にして!
このゲーム、イベントがいつの間にか終わっている事が結構あり、イベント報酬がポイント交換製の事が多く、時間が過ぎると一切何も無くポイント毎イベントが消える。
私はゆるくプレイしているので、イベントとか、あまり気にせずにいるが、イベント完走を目指してポイント消費をコントロールしている人は、うっかりするとポイントを持ったまま交換し損ねてイベント終了とか、あり得る。
イベント報酬自体は大半は恒常アイテムやらキャラだが、新キャラのイベントだけはイベントポイントの専用ガチャを10回は回して新キャラのアンロックだけしておかないと、悲しい思いをする事になる。
イベントの残り時間が迫ったら、時間内に消費出来る様に余裕をもって行動しよう。
終わりに
現状175時間プレイしていて、まだまだ上を目指す気が私にあるのだから、無料のゲームとしては、ルールさえ分かってしまえば十分楽しめるだけのポテンシャルを持っているのは間違い無いだろう。
問題は、ルールが分かるまで複雑な事と、エロゲーなのにエロのハードルがメインシナリオ以外で急に高い事だ。
メインシナリオで活躍しないキャラのエロは、辿り着く為に最短で何勝しないといけないのかってぐらい、高難易度設定である。
ちなみに、イベント配布キャラだけエロハードルが少しだけ低く設定されていたりする。
まあ、長く遊んでもらう為の作戦なのだろうが、175時間やっても微エロまでしか到達出来てないのだから、人によっては中々にキツイだろう。
とは言え、オートチェス自体は、かなり面白い。
もし、ゲームに興味を持ったら
「Everlusting Lifeで一緒に遊びましょう、かなり楽しいですよ!「フレンド招待プログラム」ウィンドウでこのコードを使用して、ギフトを受け取ってください:AQMONQ。ゲームリンクはこちらです:https://store.steampowered.com/app/3218710/Everlusting_Life/?utm=redeem:AQMONQ」
このリンクからフレンド招待を受けてくれると、私が招待報酬を貰える、かもしれない。
(招待報酬のハードルが高い!)
18歳以上かつ、興味があればどうぞ。



