今現在、日本6位、世界60位前後をフラフラと言う感じでまったりプレイしている。
2026年2月現在クジラランク帯まで来た事による体感を書き記す。
記事はnoteの方にもあるので、どうぞ。
https://note.com/monogatarukoubou/n/nc718564b4f40?sub_rt=share_pb
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今更知った重要ルール
コイン10枚保持状態毎にボーナスコインが入ると言うシステムに、今更気付いた。
この、10枚ホールドでコイン1枚ボーナスが、結構重要。
ホールドでその回の試合を捨てるか、コイン消費をして賭けに出るか、その判断が出来る様になるし、10枚以下の端数はデッキキャラクターの確保に使ったりも出来るので、マネジメントの失敗が大きく減った。
追記:ボーナスは5枚まで。
なので、ストックコイン50枚を維持しながら中盤は戦える様になると、常に5枚多くコインが配られ、後半で大きな差を作れる。
クジラランクの現状
多少時間帯にもよるだろうが、対人で入っている人がいないと、このゲームは恐らくBOT戦となる。
なので、同ランク帯の人が不在の時間にゲームをやると、自分以外全員BOTとかになる。
で、クジラランク帯になると、世界で60人ぐらいしか相手の候補がいない。
つまり、よほど運が良くないと、全員BOT戦となる。
この、全員BOT状態になると、このゲーム、マニュアル操作で勝つのが、かなり簡単になる。
レベルが高いだけのオート操作のBOTを相手にするので、レベル差が30とかあっても、こちらが下振れ無ければ戦術で結構勝てるのだ。
これ、相手がこちらの戦術に対応してくる対人戦だと、こうは行かない。
つまり、高ランクになって(低ランクでもそうかもだが)BOTばかりとなった事で、クジラランクまで来ると、ゲームとして現環境だと相当簡単と言うわけだ。
当然、下振れて負ける事や、メタデッキに蹂躙される事はあるが、負けが込んで低ランクに叩き落とされる様な恐怖が無くなったと言うのが、現状の感想だ。
バーサーカー強すぎ
これはゲームバランス的な話だが、現環境だと、イベント限定キャラ3体を集めたバーサーカーデッキが、馬鹿みたいに強い。
能力が、全味方のスキル即発動?的な物なのだが、バーサーカーキャラの固有スキルが最弱一体確殺と敵全員を試合開始時確定スタンと言う物で、そこに全味方のスキル即発動が加わる事で、動けない上に数を減らした相手を一方的に大きく削って、後は蹂躙するだけと言う戦術がシンプルに一番強い環境となっている。
ミラーマッチや、メタデッキに当たらない限りは、まあ、まず負けないって状態。
これ、バーサーカー取得し損ねた人的に、やる気無くしかねないでしょ。
恒常のバーサーカーユニットを追加してくれ。
追記:遊ぶ時間を選べ
恐らく、遊ぶ時間帯によって、当たる人の傾向が変わる。
クモランクに叩き落とされた……
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