コラム

お金の仕組みは「儲ける」より先に「回す」と言う話

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経済面で続くための、現実的な仕組みの作り方

継続は頑張りではなく、回る構造だという話を、前の記事でしました。

今回はその中でも、一番現実で、一番避けられがちで、でも一番継続に効いてしまう部分。

そう、お金の回し方です。

資本主義社会において、お金は切っても切り離せない物。

創作でも、コミュニティでも、活動でも、ここを曖昧にしたまま始めると、だいたい途中で、「なんか無理になってきた」になります。

夢や好きを追うにも、金がかかるのです。

情熱が切れたんじゃない。

愛が冷めたのではない。

ただ、残酷に維持コストに負けただけです。

今回は、どうやって経済面で回る仕組みを作るのか。

何から手をつけて、どう整えていくのか。

できるだけ身近な例で話してみます。


最初にやるべきは?

「稼ぐ」じゃなく「死なないラインを知る」べし。

多くの人が「どうやって稼ぐか」から考えます。

それが既にあって、でっかく稼げそうなら、まあ、いい時もあります。

でも、基本は順番が違う。

優先順位は、根本的に大事な部分からです。

先にやるべきは、どこまでなら死なないかです。

つまり、最低限の維持コスト。

これを知らないと、どれだけ稼いでも、本当に足りているのか分からない。

人が、活動が、どれぐらい維持にかかる物なのか?

逆に、これさえ分かっていれば、派手に稼がなくても続けられる。

ここがスタートです。


ステップ①

「固定費」と「変動費」を分けましょう。

まず、やることはシンプルです。

かかっている、かかるコストを、二つに分ける。

・毎月必ずかかるもの(固定費)
・やる量によって増減するもの(変動費)

たとえば、小さなカフェを想像してください。

家賃、光熱費、最低限の人件費
→固定費

仕入れ、消耗品
→変動費

まず、これを分けないと、何が重いのか分からない。

活動でも同じです。

サーバー代。
場所代。
ツールの課金。
交通費。
時間コスト。

全部一緒にすると、詳細が見えない。

まず分解する。

まず、ここからなんです。

面倒臭い?

頑張って!


ステップ②

「最低限回る売上」を計算する。

次にやるのは、とても堅実です。

地味かも。

でも重要。

いくらあれば維持できるかを、計算して出す。

固定費+最低限の変動費。

これが月5万円なら、最低でも5万円は必要と分かる。

ここでようやく、目標が具体化します。

「月5万円をどうやって作るか」

これは考えられる。

でも「とにかく稼ぐ」は、なんとなくしか考えられない。

抽象的すぎる。

ちゃんと中身が伴った目標を決めましょう。


例:部活の合宿

少し分かりやすくします。

部活の合宿を考えてみてください。

宿代、交通費、食費。

一人あたり2万円必要。

部員が10人なら20万円。

これがないと、開催さえできない。

だから、参加費を2万円にするか、どこかから補助を取るか、コストを削るか。

これで、やること、やれることが見えてくる。

経済設計って、これと似たような物です。


ステップ③

収入源を「一本にしない」様にする。

ここからが設計です。

一つの収入に依存すると、それが止まった瞬間に終わります。

一つが太く、裏切らないなら当分は平気かもですが、分散は大事です。

だから、収入は、出来れば分散する

たとえば、

・会費
・単発のイベント収入
・物販
・スポンサー
・寄付
・外部案件

全部少しずつでもいい。

大事なのは、どれかが止まっても、いきなりは死なないこと。

これで、経済的な防御力が高まります。

一つに依存すると、即死攻撃を喰らう恐れがあり得ます。

怖いですよね。


身近な例:家庭の収入

家庭でも同じです。

一人の収入だけに頼るより、複数の収入源があった方が安定する。

副業でも、投資でも、パートでも、共働きでも。

活動も同じ。

「これがあるから大丈夫」

ではなく

「これがなくてもまだ大丈夫」

を作ること。


ステップ④

「無料」と「有料」の境界を決める。

ここは、かなり重要です。

全部無料にすると、人は来ます。

でも、維持ができない。

逆に、全部有料にすると、人が中々来ない。

だから必要なのは、どこからがお金を払う価値なのかを決めること。


身近な例:YouTubeとメンバーシップ

動画は無料で見れる。

でも、限定配信や特典は有料。

この構造です。

入口は広く、中で価値を提供する。

無料の場所で、中の価値が分かると、有料に興味が湧きます。

これが、一つ回りやすいパターン。


ステップ⑤

「小さく試してから広げる」こと。

いきなり完璧な仕組みは作れません。

だから、小さく作り、小さく回すこと。

試す。

修正する。

また回す。


身近な例:フリーマーケット

いきなり高額の出資をして、実店舗を構えるとリスクが大きい。

でも、フリマなら小さく試せる。

売れるか分かる。

価格も調整できる。

経済設計は、この積み重ねです。

最初から、綺麗な正解は、なかなか出ない。

回しながら見つける。

小さくて回る場合、スケールが多少変わっても回り続ける。

そこで、大きくして、回る仕組みが回りづらくなるまで大きくしていく。

回りづらさを解消しながら、大きく育てる。


ステップ⑥

「余白」を必ず残すこと。

ここは、かなり見落とされます。

ギリギリで回していると、一つのトラブルで崩れます。

余裕が、遊びが、必要です。

人が一人抜けた。
売上が少し落ちた。
予想外の出費があった。

これだけで終わってしまう。

勿体ない。

だから、余裕を持つこと。

完全に最適化しない。

少し無駄を残す。

これが長く続くコツです。

この無駄を効率化で削ると、回っているその場、その一瞬では最高効率だが、酷く脆い構造が生まれる。

これは、国や大企業でも失敗する事があります。

余白、余裕、無駄、遊びは、必須です。


身近な例:家計の貯金

毎月ギリギリだと、病気一つで全てが崩れます。

でも、少し貯金があると、持ちこたえられる。

いなくても仕事が回るなら誰かが代わってくれますが、ダメなら職場にダメージが入り、下手すると廃業なんて事もありえます。

同じことです。


最後に

経済は「冷たい仕組み」を目指さず、「優しい土台」を目指すべし。

お金の話をすると、どうしても

冷たい
現実的すぎる
夢がない

と思われがちです。

少なくとも、現実では、そう感じがち。

でも実際は、正しい姿は意外にも逆です。

ちゃんと回る仕組みがあるから、人は安心して続けられる。

無理をしなくていい。
犠牲を出さなくていい。
好きなことを長くやれる。

資本主義や経済って、夢を壊すもの、邪魔するものじゃ、実はない。

夢を持続させるための土台を、誰でも用意出来る様にする物です。

派手さはない。

面倒だし、見た目は冷たい。

でも、ここがあるかどうかで、一年以内で終わるか十年続くかが決まってくる。

後ろ盾が無くても、自分達の工夫で継続性を獲得出来る。

他の人と同じ事をしなくても、自分が構築した継続性が回っていれば、人は経済社会で生き残れます。

自分で考えて自由を謳歌しようとする人ほど、恩恵を受けられる仕組みなんですね。

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