――「怖い」のではなく、「落ち着かない」を設計する
物語における“不安”は、怪物や流血だけで発生するわけではない。
むしろ、多くの場合は「理解できない」「確定しない」「安全条件が崩れる」ことで発生する。
ここで重要なのは、「読者を驚かせる」ことと、「読者を不安定にする」ことは別物だという点である。
ジャンプスケアは瞬間的な驚きだが、不安は持続する。
そして持続する不安は、読者に「続きを確認しなければならない」という強制力を発生させる。
今回は、そんな「読み手を不安にさせる方法」を10個紹介する。
記事単体の購入はnoteでどうぞ。
https://note.com/monogatarukoubou/n/nf1a98d78415e?sub_rt=share_pb
ちなみに、noteにも読み放題メンバーシップがあります。



