コラム タブーを扱う物語の作り方。禁忌の先に何がある? AKIRA 2019年5月18日 / 2025年2月6日 記事内に商品プロモーションを含む場合があります 目次禁忌を破るのって、悪い事?タブーがある環境タブーを破る主人公2種類の結末モチーフテーマとしてのタブー終わりに 禁忌を破るのって、悪い事? 今回は、タブーを扱った物語について簡単に説明するよ。 とりあえず、タブーを扱うには「タブーがある環境」と「タブーを破らざるを得ない主人公」の二つが必要なんだ。 じゃあ、サクサク進むよ。 記事単体の購入はnoteでどうぞ。 https://note.com/monogatarukoubou/n/nff2ff0e3463d?sub_rt=share_pb ちなみに、noteにも読み放題メンバーシップがあります。 キャラクター 階層構造 前提 世界
コラム ストーリーパラダイム解説「エピローグ」とは? 2019年6月18日 AKIRA https://monogatari.movie/wp-content/uploads/2024/01/cropped-ブログロゴ2.png 物語る工房
コラム モデルを知った後に、本当に必要なのは「自分専用モデル」を作ることと言う話 2026年6月30日 AKIRA https://monogatari.movie/wp-content/uploads/2024/01/cropped-ブログロゴ2.png 物語る工房
創作論 【創作論】大抵の物語は「落としどころの擦り合わせ」であると言う話 2025年9月23日 AKIRA https://monogatari.movie/wp-content/uploads/2024/01/cropped-ブログロゴ2.png 物語る工房