コラム タブーを扱う物語の作り方。禁忌の先に何がある? AKIRA 2019年5月18日 / 2025年2月6日 記事内に商品プロモーションを含む場合があります 目次禁忌を破るのって、悪い事?タブーがある環境タブーを破る主人公2種類の結末モチーフテーマとしてのタブー終わりに 禁忌を破るのって、悪い事? 今回は、タブーを扱った物語について簡単に説明するよ。 とりあえず、タブーを扱うには「タブーがある環境」と「タブーを破らざるを得ない主人公」の二つが必要なんだ。 じゃあ、サクサク進むよ。 記事単体の購入はnoteでどうぞ。 https://note.com/monogatarukoubou/n/nff2ff0e3463d?sub_rt=share_pb ちなみに、noteにも読み放題メンバーシップがあります。 キャラクター 階層構造 前提 世界
定義 「物語の完成度なんて見てない人が大半」かもしれない事への考察【完成度より体験精度】 2024年12月23日 AKIRA https://monogatari.movie/wp-content/uploads/2024/01/cropped-ブログロゴ2.png 物語る工房
種類 物語を分類する為のカテゴリーとは? 2016年9月3日 AKIRA https://monogatari.movie/wp-content/uploads/2024/01/cropped-ブログロゴ2.png 物語る工房
創作論 【ヘイト管理】「指摘」と「制御」が可能な悪癖・欠点は、意外と嫌われないと言う話 2023年2月2日 AKIRA https://monogatari.movie/wp-content/uploads/2024/01/cropped-ブログロゴ2.png 物語る工房