昔話の構造利用
パラダイムで見る昔話「 ルンペルシュチルツヒェン」等【名前当て勝負】の記事で、軽く触れた遠く離れた同構造の物語。
「ルンペルシュチルツヒェン」を「千と千尋の神隠し」にになるまで設定を変えていく流れを実験的にやってみる。
一応だが断っておくと、「千と千尋の神隠し」が本当にこうやって作られたなんて事は、まず無いだろう。
あくまでも、昔話をヒントにして、どうやって全く別の作品を形成してくのか、その考え方を見て行きつつ、そのゴールに「千と千尋の神隠し」を持ってきただけと考えて貰いたい。
昔話を練り直そう
「ルンペルシュチルツヒェン」 は、有名な昔話だ。
その内容は、すぐに全部読める物なので、各自把握しておいて貰えると、以下が理解しやすくなる筈だ。
まず、練り直しを行う基本は、
- 設定スライド:似た別の物に置き換える
を使う事で、構造的に無理が出ない範囲での改変が出来る。
まずはスライドさせて、欲しい物に近づけていく事だ。
設定スライド
「ルンペルシュチルツヒェン」 は、ドイツの昔話で、時間と場所の座標は、何となく察しが付くだろう。
スライドして大きく変わるのは、この時空間座標が良い。
- 時代:封建時代
- 場所:ドイツ
と言う設定を、スライドさせて変えるわけだ。
「千と千尋の神隠し」では、これが
- 時代:現代
- 場所:日本
と言う風に変わっている。
この設定スライドは、スライドさせた概念が、座標にある最適な物に置き換わる。
つまり、その場、その時に、あってもおかしくない設定に全てがスライドするわけだ。
これは、タイムリープモノの過去改変で現代の何もかもが変わってしまうバタフライエフェクトに似ている。
封建時代の日本なら、また違うし、現代のドイツを舞台にしても、また違う。
現代の日本だからこそ「千尋」と言う無気力な小学生を主人公に据える余地が生まれるわけだ。
時間と場所以外に、様々な物が概念単位でバタフライエフェクトを起こす様に設定スライドに使える。
ジャンル、登場人物の視点、根本的な設定のパラメータが変われば、何でも良い。
最初の基本は、設定スライドだ。



