コラム モチーフに対して多角的な視点を持つと良いと言う話 AKIRA 2021年9月28日 / 2024年1月15日 記事内に商品プロモーションを含む場合があります 目次もしや、シンプルに見過ぎていない?1:見た目2:構造3:歴史4:地図5:機能、役割6:流用、悪用7:文化的イメージ8:個人的イメージ9:五感情報10:類似物 もしや、シンプルに見過ぎていない? モチーフを見る時、何をイメージするかは人それぞれだ。 だが、あまりにも単純で直球な見方だけだと、時に面白みに欠ける事がある。 今回は、1つのモチーフに対して持つべき複数の見方を紹介する。 階層構造
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ゲーム 果たしてゲームにストーリーは必要なのか? 2019年6月2日 AKIRA https://monogatari.movie/wp-content/uploads/2024/01/cropped-ブログロゴ2.png 物語る工房
YouTube 【物語創作教室】動画59『物語作りが上手く行かない人の特徴と対策』 2020年1月25日 AKIRA https://monogatari.movie/wp-content/uploads/2024/01/cropped-ブログロゴ2.png 物語る工房