雑記

【マシュマロ回答】ログラインを作るにあたって「巻き込まれ系主人公」の場合はどのようなコンセプトを整え、ハイコンセプトとして昇華するのか。

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ログラインの考え方について

マシュマロやTwitterでは答え辛かったので、ここで回答させて貰いますよ、と。

<マシュマロ質問内容>

良い作品を書きたくて、日夜あなたのサイトで勉強をさせて頂いております。 ただ、ログラインを作るにあたって「巻き込まれ系主人公」の場合はどのようなコンセプトを整え、ハイコンセプトとして昇華するのか。主人公の行動における葛藤やジレンマの逆転現象に大変悩んでおります。 回答ほど、どうぞよろしくお願い致します。

<マシュマロ回答内容>

「巻き込まれ系主人公」の場合でも、基本はあまり変わりません。 主人公が解決するべき問題との出会い方が、巻き込まれると言う形で始まる物語で、解決するべき問題が何か、どの様に問題を一貫した行動で解決していくか、その辺のアイディアをハイコンセプトを目指せばよくそこに葛藤があれば文字数

と返したが、形式的にも文字数的にも十分な回答が出来ているとは思っていない。

マシュマロで聞いて来たと言う事は、メールやDMはダルいか面倒か、あるいは気が引けるとか怖いと言った事情もあるだろう。

なので、このブログを見ている様なのでここに記す。

まず、ログラインが分かれば、物語の本質が分かると言う話と言う記事。

誰が、どういう皮肉や葛藤がある状況で、何をする物語なのか、これを簡潔に表した物が、物語のログラインと説明している。

この原則は、他の記事でも似たような表現になっている筈で、揺るぐ事はない前提の様な物だ。

で、第1回ゼロから面白い物語の基礎を作る方法 (ネタ、アイディア、コンセプト、ハイコンセプト、ログライン)を、恐らく読みながらログラインを作ろうとして、巻き込まれ系主人公の場合を考えたが、何かがしっくりこないと言う状況に陥っての質問だと思うが、質問者さんの「主人公の行動における葛藤やジレンマの逆転現象」と言う物が、どういう物なのか、ここで細かく説明する内容が変わって来る。

葛藤の逆転

ただログラインまで作るのであれば、葛藤のポイントはチャンスに対する物語でも、トラブルに対する物語でも、自発的でも、巻き込まれ型でも、そんなに悩まないと思われる。

トラブルに巻き込まれる主人公は世の中に溢れていると言って差し支えないし、自主的で無い解決するべき問題への介入を余儀なくされる状況は、別に珍しい物ではない。

例えば、Fate/stay nightでは聖杯戦争に巻き込まれる主人公を描く。

では、Fate/stay nightのログラインは、どの様な物が想定されるだろうか?

恐らく、ヒーローに憧れる新米魔術師の少年が、聖杯戦争と言う召喚した英霊で殺し合いを行うデスゲームに巻き込まれ、相棒の英霊と共に生き残りをかけて戦う物語、ぐらいのログラインが思いつけば上々だろう。

誰が、葛藤がある状況で、何をするかは理解出来る。

では、葛藤の逆転とは、何を指すのか?

巻き込まれスタートだった主人公が、自分の意思で問題を解決する決意を固める展開は、葛藤が「殺されたくない、生き残りたい」から「この戦いを終わらせる」と言う逆転が見られる。

もし、この主人公のモチベーションの変化を逆転と表現しているのであれば、ポイントは、主人公が巻き込まれる形で出会う解決するべき問題を、主人公がどの様な姿勢で向き合い、それが自分が解決するべき事が含まれていると受け入れ、自分事として向き合うかだ。

その変化を想定した設定を思いつく余地がある設定であれば、その葛藤の逆転であれば、お膳立てをすれば十分整えられる。

Fate/stay nightの場合は、主人公が正義感溢れる少年である事から、周囲の人を守る為から始まり、被害者からヒーローへと覚醒していく。

主人公が問題を解決を目指す為にとる一貫した行動を見て、それが一貫して何を成し遂げているかを考えると、この場合の葛藤の逆転を超越した行動原理が見えてくる。

Fate/stay nightの主人公の場合は、最初の戦いは自分を守っていたが、それが他人を守る戦いにシフトし、敵が大勢を危険にさらす存在だからこそ、守る為には強くなって戦わなくてはいけないと、一貫して守る為の戦い=ヒーローをしている。

主人公が、何に巻き込まれ、その後、問題を解決しようとモチベーションが変化しても変わらない行動の結果得たい「芯」や「本質」の様な部分が見えると、巻き込まれ型の主人公が事件に巻き込まれてアタフタした後、どこかで葛藤が逆転して自分の解決するべき問題となるのを描ける筈。

他には、例えばガールズ&パンツァーでは、戦車道を一度は捨てた主人公が生徒会の陰謀で巻き込まれるが、新しく出来た友人を助ける為に戦車道にもう一度チャレンジをする。

ログライン的には、戦車が武道に昇華され部活となった世界で戦車にトラウマがある元戦車乗りの少女が、友人と同じ学校に通う為に、素人戦車乗り達を指揮して戦車の大会で優勝して廃校阻止を目指す物語みたいな感じになるだろう。

設定が特殊なので、戦車が武道に昇華され部活となった世界と言う設定が多少ややこしいが、(劇中、選択授業であって部活でも無いし)まあ、内容は伝わる筈だ。

他の作品でも、巻き込まれ系主人公は必ず巻き込まれた後に、その中で何かしらの目的を定めて、主人公が感じる状況の問題を解決する為に行動すると言う基本だけ意識していれば、物語を作るのに困らないと思う。

コンセプトは?

コンセプトの基本は、

  • 「普遍性」と「新規性」があるか?
  • 「解決すべき問題」が連想出来るか?
  • 「テーマ」と共に「感情」を表現出来るか?

である。

「巻き込まれ系」と言う要素で難しく考えているのかもしれないが、第1回ゼロから面白い物語の基礎を作る方法 (ネタ、アイディア、コンセプト、ハイコンセプト、ログライン)内で解説している事と、上記した巻き込まれた主人公の葛藤の変化で、作れると思う。

最後に

質問の意図を推測して書いてるから、間違ってたらゴメンね。

葛藤の逆転現象が別の物や場所を指すなら、マシュマロでもコメントでもメールでも気軽に送ってね。

他にもちょっとした事でも質問あるって人は、気軽にどうぞ。

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