目次
打ち切りエンド!
こんなにシーズン毎に評価が割れる作品も珍しい。
シーズン1感想:おすすめ海外ドラマ「ロック&キー」を紹介
では、絶賛し、
シーズン2感想:【ストーリーネタバレ無し感想】『ロック&キー シーズン2』を見ました。
では、大半を絶賛、最後だけ酷評だった。
以下、感想をば。
作品リンク:https://www.netflix.com/browse?jbv=80241239
LOCKE&KEY/ロック&キーは、こんなドラマ
シーズン1は、おすすめ海外ドラマ「ロック&キー」を紹介を参照。
シーズン2は、【ストーリーネタバレ無し感想】『ロック&キー シーズン2』を見ました。を参照。
基本は、クトゥルフ神話をモチーフにした、鍵型の秘密道具が楽しい鍵争奪戦。
鍵がドラえもんの秘密道具にあたり、クトゥルフ神話の怪物と鍵を守る一族ロック家による鍵争奪戦が行われる。
驚異の大・失・速!
シーズン3は、内容から打ち切り前提で作られた事が明らかで、シーズン1と2の前半の勢いは、どこへやら。
登場人物達は絶望的に知能デバフをかけられ、これまでのシーズンで学んできた事を忘れ、見ていてイライラするバカな行動ばっかり。
戦いのスケールも小さく、元々設定に近い物がある「ストレンジャーシングス」の二番煎じな展開と驚きの少ない脚本と、マジで散々。
ラストのまとまりは綺麗、だが……
シーズン1、2に良い所が多すぎて、その反動から悪い所ばかりに目が行くが、打ち切りなりの話のまとめ方は非常に綺麗。
なのだが、まとめに持って行くまでの状況のお膳立てが、言ってしまえば「クソ」で、登場人物が打ち切りエンドと言う収束に向かって脚本に都合良く動かされ、見ていて終始モヤモヤする。
ドッジとの共闘は、まあ良い所もあるが……
シーズン2で倒した筈のドッジが復活し、ロック家と共闘する展開があるのだが、ここは非常に熱い展開。
しかし、それ以外が最悪で、ドッジもシッカリ知能デバフを受けてバカな行動ばかりなのもマイナスだし、キンジ―に情がある事もシーズン2ラスト準拠の弊害で無かった事にされ、マジで見ていて辛い。
DCコミックのドラマ版「フラッシュ」のリバースフラッシュが後のシーズンでキャラクター崩壊した時と全く同じ怒りがこみ上げた。
シーズン1と2の前半じゃ、そんなキャラじゃなかっただろ。
サムの犠牲は良いが、無駄死に……
シーズン1の敵サムが完全に味方として活躍するのは良いが、中途半端なお涙頂戴演出で、実質無駄死に。
時間稼ぐから先に逃げろ、からの、速攻倒されるって、どゆこと?
ギデオンが敵として微妙
シーズン3の盛り上がらなさは、ギデオンの地味さに尽きる。
裏世界と表世界を繋げて支配者になりたい的な、裏世界の上位悪魔らしいが、不死身な事以外は、やってる事が微妙。
細かい描写が行き届いて無くて辛い
- 敵を追跡し、忍び寄る際、懐中電灯向けたまま歩く?
- スノードームの魔物姉妹エイダ&ドロシー、鏡に永久封印って、ま?
- イーデン遺棄って、嘘でしょ?
- 敵、みんなで現代の武器使う発想無いの?
- タイムパラドックスを考えずにタイムマシン乱用する?
- 化けて潜入しているのに、正体隠す気ない言動を挟む?
- アッサリ人質解放してんじゃねぇよ!
- なんで頭の中に鍵を?
- ゴーディー刺して得ある?
- 不死身の敵を車で轢いて、逃げずに逃げ遅れる?
- 全部の鍵を集めると、ゲートが繋がるシステム? 鍵の失敗作はノーカン?
- 鍵を戻すとゲートが閉じるシステムなの?
- 鍵で人生狂った人はいるけど、鍵のせいでおかしくなった人なんていた?
こういう小さな微妙な描写が蓄積して、見ていてストレスが溜まっていく。
まとめると
ドラマ版だけでロック&キーシリーズを締め括りたい人は、覚悟の上で見ても良いかも知れない。
話としては、5話ぐらいから面白いパートが増えていく。
もし見る気なら、4話は耐えるぐらいの気持ちで。
だが、シーズン1や2が面白かったと言う、良い思い出を壊したくない人は「シーズン3なんて無かった。いいね?」と言う姿勢でも良いと正直思う。
本当に、シーズン2のラストから、何があったのかと言うぐらい脚本から演出から酷くなってしまった。
改めて、シーズン1、2の前半が素晴らしかっただけに、非常に惜しいドラマシリーズである。
おまけ:鍵リスト
シーズン1から登場する鍵
- 1/マッチ棒鍵:触れたり、さした物を燃やす。(S3未使用)
- 2/どこでも鍵:使用者の見た事がある扉まで、鍵をさした扉を繋げる。
- 3/鏡鍵:さした鏡に入れる様になる。危険。
- 4/頭鍵:人の首筋にさすと、さされた人の頭の中に入れる。超便利。
- 5/幽霊鍵:専用の扉を通り抜けると、幽体離脱出来る。
- 6/オルゴール鍵:専用のオルゴールに鍵を刺した人が、オルゴールが鳴っている間だけ他人に何でも命令できる。命令できるのは、相手の名前を知っている場合らしい。
- 7/植物鍵:植物を操れる。
- 8/変身鍵:人の顎にさすと姿が変えられる。
- 9/復元棚鍵:専用の棚に入れた物が壊れていれば復元する。
- 10/オメガ鍵:海沿いの洞窟にある、謎の黒い扉を開ける鍵。シーズン1の重要アイテム。(S3未使用)
- 11/こだま鍵:専用の井戸で使うと、死者を「こだま」として呼び出せる。
- 12/影の鍵:影の冠に使うと、強力な影を作って操れる。(S3未使用)
シーズン2から登場する鍵
- 13/ヘラクレス鍵:専用のベルトを装着すると怪力が出る。
- 14/鎖鍵:鎖を操って拘束や攻撃が出来る。地味だが超強い。
- 15/記憶鍵:成人後も鍵の記憶を保持できる様になる。
- 16/模型鍵:キーハウスとリンクした模型の鍵。模型を触るとキーハウスに干渉出来る。(S3未使用)
- 17/失敗作の鍵:使用された人が溶けて死ぬ。(S3未使用)
- 18/悪霊鍵:人に使うと悪霊を取り憑かせ、鍵の持ち主が操れるようになる。シーズン2の重要アイテム(S3未使用)
- 19/翼鍵:翼が生えて空を飛べる様になる。
- 20/アルファ鍵:悪霊を強制成仏させる。シーズン2の重要アイテム。
シーズン3に新登場する鍵
- 21/動物鍵:専用の扉を通り抜けると鳥等に変身出来る。応用で、扉を通れる動物を人に変える事も出来る。
- 22/スノードーム鍵:キーハウス入りのスノードームに使うと、キーハウスの周囲をスノードームを模した異空間に繋げる事が出来る。異空間からの視点はスノードーム内からとなる。起動中にキーハウス外に出てると、スノードーム状の空間に閉じ込められる。
- 23/時間移動鍵:柱時計に仕込まれたタイムマシン。一定時間過去や未来に行ける。過去に介入しての歴史改変は出来ない設定らしい。しかし、歴史介入で現在に影響が出る事はある。
- 24/魔法のチェスト鍵:魔法による絶対防御の保管庫となるチェストの鍵。鍵の保管に有効。あらゆる攻撃を防ぎ、延焼に対しては自力で雨を降らせて鎮火したり、キーハウス外に持ち運ばれるとキーハウスに自動帰還したりもする。
- 25/創造鍵:描いた物を創造できる。抽象的でも描いた人のイメージを現実に創造出来る。鍵を使って創造した物は消せる。創造は、生物や機械でも大丈夫。劇中では、モンスター、扉、バイク、重機等を実体化した。謎の封印をされていたが、劇中最も便利。



