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【ゲーム攻略】Everlusting Lifeのレアユニット評価(25年9月時点)

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レア評価

の続き。

記事はnoteの方にもあるので、どうぞ。

https://note.com/monogatarukoubou/n/ndbadb93f38eb?sub_rt=share_pb

ちなみに、noteにも読み放題メンバーシップがあります。

レアユニットの特性

同条件アンコモンユニットより少し強く、スーパーレアユニットより少し弱いぐらいの強さ。

使用コストは3。

ノーマルユニットと違い、星上げ後に売却を行うとコストロスが発生し始めるので、星上げに計画性が必要になる。

使えるのは3ターン目以降で、出現率は3ターンは5%、以降は徐々%が上昇して最高で23%となる。

(確か)コウモリ帯以降、4ターン目、15ターン目等のレアユニットのみ排出ターンが何度か用意されるので、確保が一気に容易となる。

A.V.A.

アステリアのミスティックユニットで、ボーナス要員として有能

スキルもランダムな相手ユニット5体に大ダメージを与えつつ、エネルギーを燃やすと言うスキル阻害系で結構優秀。

アリス

ヘリアラのミスティックユニット。

ミスティックボーナス要員になりがちで、本格運用するならモラナボーナス等で回復を与えたりしつつ、スキル回転も早めつつ、無敵時間を武器に鍵で殴る近接ファイターにするぐらいしないと無敵解除時にすぐ落とされがち。

イオニア

セレスタのヴァンガードユニットで、モチーフは孫悟空あたりか?

ボーナス要員としても使えるし、体力こそ低いが攻撃力が高く、スキルによる攻撃力依存の自己回復を持っているので、意外と戦える

カーミラ

限定、モラナのソアリングユニットの吸血鬼。

アクティブ能力とパッシブ能力を持つスキル優遇ユニット。

アクティブ能力が、スキルが最も負傷した敵に大ダメージと言うトドメを狙う物で、場面次第では役立つ事も多い。

パッシブは、敵撃破時にエネルギーが完全回復してスキル回転を早めつつ、スキルパワーが増加してアクティブ能力の威力が上昇すると言う物で、アクティブ能力とパッシブ能力がしっかり噛み合っている点では非常に強そうだが、アクティブ能力で倒しきれない場合も多く、そうなると地味な活躍に留まる事も多い

コンスタンス

ヘリアラのサディストユニット。

攻撃力が高く、スキルもダメ―ジが大きく、しかし体力は低くと、攻撃特化の脳筋

ジギー

ナーアマのバードユニットで、素の性能はそこまで高くない。

強みは、初手で2体のロッキーと言う召喚獣を呼び出して、初速の手数と火力で攻める事。

このゲームは、1個体を徹底強化も出来る一方で、強化が不十分な序盤戦では数こそ力と言う部分があり、ユニット枠を増やしきれない序盤に2体増やして殴れるのは、かなり脅威

一方で、ユニットが育って来た終盤戦だと、プラス2体如きの数では数の暴力が出来ず、ロッキー共々敵としては邪魔な壁でしかない状況になる事もしばしば。

序盤では強いが、終盤ではボーナス要員でないなら素直にリストラした方が無難な場面が多い。

思い出スキルでは、ロッキーが死亡時にランダムな敵一体に毎秒ヘルス減少付与をして爪痕を残す様になる。

シャクサ

ナーアマのサディストユニット。

スキルは敵からヘルスを盗むドレイン。

多少場持ちは良い物の、サディストユニットが総じてヘルスが少なめなので、回復量が心もとない印象もある。

ソニア

ワーラのシューターユニット。

自動配置すると最後列端に自動で行くすみっコぐらし。

それだけに攻撃範囲が9と極端に広い(他のシューターだと3~5が一般的)。

しかし、当人はそこまで強く無く、シューターの召喚獣フクロウを出しまくるのが本職。

しっかり守ったり強化してあげないと、後ろからなんとなくチクチクしているだけになる事も結構ある。

スタンパーティ等の妨害系と組ませると数の暴力で敵を蹂躙出来たりする。

ダリア

お顔が隠れてる。

モラナのガーディアンユニットのゴスちゃん。

まあまあ固く、まあまあ攻撃力もあり、スキルで自己回復も出来て、スキルで挑発で相手のスキル使用妨害まで出来てと、かなり有能。

スキルとボーナスが噛み合っているので、高い割合で場持ちが良い。

ノックス

本作貴重なロリ枠。

アステリアのシューターユニットで、ボーナス要員としては悪くない。

単体運用だと落とされがちだが、スキルが最も強い敵に大ダメージと言う物で、ジャイアントキリング要員として超有能

囲んで守ったり後に隠れて、密かに反物質ブラスターをチャージしよう。

反物質を気軽に撃つな。

フランシス

お顔が隠れてると思ったら目を閉じたショットが……

スチームパンク義足ハンマーローラースケートちゃん。

ゼナの戦士ユニットで、シャツの生地が薄い。

戦士ユニットながら当人は義足の為か、そこまで強く無く、その代わりオームちゃんなる召喚獣を呼び出せて、こっちがまあまあ強いので、召喚が本職

ミトラ

イシュタラのキーパーユニットで、ヒーラー。

隣接味方ユニットを体力が低いユニット優先で4人まで回復するが、隣接ユニットが少なかったりダメージを負っているユニットが前線にいたりで思い通りに使えない事も多い

回復役としてもボーナス要員としても、他に選択肢があればそちらを優先した方が恐らく無難。

ルナ

セレスタのミスティックユニットで、ボーナス要員として有能

スキルはダメージを与えつつ、相手の装甲を奪うと言う物で、正直地味。

レオニー

ファウニアの戦士ユニットで、ボーナス要員として有能

スキルは隣接する敵にダメージと回避を数秒獲得すると言う物で、少々地味め。

ロタリエル

シルヴァナの魔女ユニット。

シールド&隣接敵ユニット1秒スタンと言うスキルを持っていて、このスキルが凶悪

スタンパーティでスキル回転を早く出来ると、シールドロタリエルを倒そうと群がったユニット達がスタン回復直後に再スタンみたいなスタン地獄が発生し得る。

パーティ構成次第では、処理を誤ると相当の戦力差があってもスタン地獄で負ける事がある。

ローレライ

ウンディーネのソアリングユニット。

回避、透明化、シールド獲得と、自分が生き残る事に余念がないボーナスとスキルの構成をしている

スキルの説明が分かりにくいが、味方に隣接した敵に大ダメージなのかな?

最後の一人になって透明化解除後にボコボコにされる事も珍しくない。

終わりに

参考になれば幸いだ。

レアは、最初期は育てるのも使うのも難しいが、ある程度進むとボーナスやシナジーの要員として欠かせなくなってくる印象がある。

次はスーパーレアだ。

もし、まだゲームを触っていなくて、この記事でゲームに興味を持ったら(あんまりいないと思うが)

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18歳以上かつ、興味があればどうぞ。

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