2ヵ月程度プレイしての評価
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とコツコツ知見をまとめてきて、実際のプレイでも世界100位・日本5位以内に入って、無課金ノンビリプレイながら、現環境現時点だと少なくとも上位プレイヤーを名乗っても良さげな感じに。
そこで、ユニットの使い所や使い方を分かる限りだがまとめてみる。
推しが強いのか、育てた奴の使い方にこんなのがあるのか、等を共有出来れば。
画像は私の現時点の育成画面なので、悪しからず。
記事はnoteの方にもあるので、どうぞ。
https://note.com/monogatarukoubou/n/nc335643c7e21?sub_rt=share_pb
ちなみに、noteにも読み放題メンバーシップがあります。
ノーマルユニットの特性
コストのロスが無いので雑に重ねられ、出現率が基本的に高いので、星上げの重ねやボーナス発動要員等が期待出来る。
他のレア度は出現率が徐々に上昇する中で、ノーマルは1ターン目の100から徐々に、他のレア度との出現率合計が100%になる様に最低25%になるまで減り続ける。
アルヴィラ


限定ノーマルのソアリングユニット。
1ターン目からブッチ、トリッシュ、エオラとボーナス発動を期待出来る。
パッシブとアクティブの両スキル持ちで、攻撃速度5%低下とドレインが使えるが、スキルが優遇されているせいか素のスペックはやや低めの印象。
優遇されているスキルも、単体だと心もとないので、ボーナス発動や他ユニットとのシナジーを意識したパーティを組むのが肝心。
イナラ


ノーマルのシューターユニットで、イシュタラボーナス発動要員として気軽に使える。
トリッシュと比較すると攻撃面で大分見劣りするが、見劣りするだけで攻撃面はそれなりに強く、シューターボーナス要員として選択しがち。
思い出で追加のランダム攻撃を獲得する。
イングリッド


ノーマルのヴァンガードユニットで、ヴァンガード発動要員。
マリリンとヘリアラボーナス発動が1ターン目から出来る可能性があるが、これは正直初心者に向けた罠だと思っているが、エリアンテとのヴァンガードボーナス発動は普通に有用。
相手の装甲を3秒削減しつつ大ダメージと言うスキルを持っているが、素の攻撃力がそこまで高くない上にスキル使用後3秒なので、スキルの回転を速めないと効果の体感は薄め。
相手の弱体化を見越しての攻撃力なので、どうしても中途半端な印象が拭えないが、弱いわけでも無い。
ヴァシリーサ


ノーマルの戦士ユニットで、主に戦士ボーナス要員。
本人の素の攻撃力は大した事無いが、スキルのスパイクで攻撃してきたユニットにカウンターしつつ攻撃も出来るので、体感としては結構削ってくれる。
ワーラのヘルス増加ボーナスと戦士の攻撃力と速度増加ボーナスが、カウンターしつつの削りに噛み合っているので、決して弱くはない。
熊の帽子が可愛い。
ヴィオラ


限定ノーマルのバードユニットで、モラナボーナス発動要員。
素のステータスこそ低い物の、スキルの攻撃力が異様に高く設定されていて、一番遠距離の敵を優先攻撃すると言う遠距離ユニットキラー。
ユニットの配置を意識すると、相手ユニットを狙い撃ちする事も出来る。
モラナボーナス要員としては重宝するが、1ターン目から発動出来るボーナスが現環境だと無く、他に選択肢があるなら序盤は無理に選ばない方が強い場面が多い。
ウラ


ノーマルのガーディアンにして、ノーマルに潜むマジモンの怪物。
本ブログにて何度も取り上げているが、育つと無法に強い。
隣接する味方を戦闘中攻撃力大幅アップと言うスキルが、あまりにも強すぎる。
地味に攻撃スピードも2と早めで、かつ、スキルは本人にも作用するので、ウラの攻撃力はタイダルコールの上昇分も含めた攻撃力がデフォと、隠れ近接アタッカーだったりする。
ユニットスキルが有能過ぎるので、ボーナスを気にせず誰とでも組ませられる。
ベストボタンが戦闘開始前のステータスで判断されるので、オートだと間違って外されがちなので、使用には注意が必要。
エオラ


ノーマルのソアリングユニットで、珍しい出血スキル持ち。
単体に対するナーアマボーナスみたいなスキルなので削り前提の長期戦となりがち。
素のユニットステータスがそこまで高くないので、出来るだけ多くのユニットに出血を与えてくれると嬉しいが、基本はセレスタボーナス発動要員となりがち。
序盤敵ユニット数が少なく回復手段が無いユニット相手だと、思わぬ活躍を見せてくれる事も。
ソアリングボーナスで回避しまくってくれるとロマンだが、そんなに甘い相手ばかりじゃない。
エリアンテ


ノーマルのヴァンガードユニットで、死亡時に隣接する敵に大ダメージを与えると言う悲しき自爆要員。
遠距離ユニットに一方的に狩られる事も珍しく無く、盾ユニットを自爆しても堕としきれないなんて悲劇も日常茶飯事。
シルヴァナのボーナスであるフォレストキーパー召喚や思い出スキルのブンブン丸召喚等で、なんとか場にユニットを残す事が出来るが、無理しない方が恐らく良い。
最序盤で相手が近接オンリーだと自爆が刺さって勝ったり引き分けに持ち込む事も出来るので、主に序盤の近接キラーとしての運用となる。
ヴァンガードボーナス発動要員として使う時でも、前に出して出来るだけ沢山の敵と隣接する様にして自爆まで持ち込む様にしよう。
オーロラ


ノーマルのキーパーユニットで、能力はシールド。
シールドはユニットの最大ヘルス以上にヘルスがある状態にしてくれるので、その点では有能だが、対象がユニット1体のみの上に恐らくランダム(ダメージ喰らってるユニット優先とかある?)で扱い辛い。
セレスタボーナス発動要員としては重宝する物の、運悪くラスト1体として残ってしまうとろくな攻撃方法が無いままシールドを自身にかけ続けて引き分けを狙う様な戦いになりがち。
カティツィ


敵隣接の空きマスにジャンプして攻撃出来るサディストのノーマルユニット。
攻撃力が高くスキルも高ダメージで、物理で殴る戦法を使う時は結構強い物の、体力も装甲も弱い攻撃特化。
序盤では攻撃要員として十分活躍出来るし、後半でもファウニアボーナスの発動要員として重宝する。
カラヒキがノーマルユニットのサディストで存在している事で、1ターン目からサディストボーナスを発動出来る可能性があるのも強み。
単体でもまあまあ扱い易いので、穴埋め要員として入れておいてコストロス無くリストラし易く、良い意味で雑に扱える。
カラヒキ


ノーマルのサディストユニットで、1ターン目に星2に出来ると相手は非常に嫌な気持ちになる。
スキルの毎秒自動回復するリジェネ持ちなので相手の攻撃力や速度次第では、無敵となり得る。
ウンディーネもサディストも、ウラ、ミズ・ストーム、カティツィと容易に組めるのでボーナス発生が楽なのも良い。
スーパー・ノヴァ


ノーマルのバードユニットで、アステリアボーナス発動要員であるが、スキルが他ユニットと噛み合ったり、ボーナスの恩恵、相手パーティのユニット構成次第では死の天使になりうるユニット。
全体や範囲に向けた攻撃手段を相手が持たない場合、最後の味方が退場するまで透明状態で安全に攻撃する事が出來て、攻撃力こそ強くないが透明時は追加ダメージが発生するので、かなり凶悪。
セレスタやファウニアでボーナスをかけられると、手が付けられなくなる事も。
高耐久ユニットと組ませると誰にも触れさせずに完封出来てしまう事もある。
問題は、相手が対策していると、全体や範囲の攻撃でいつの間にかいなくなっている。
透明のまま誰にも知られずに死ぬのは悲し過ぎるだろ。
デライラ


YouTube等の一般サイトでのプレイ配信を妨げている女。
限定ノーマルのミスティックユニットで、ヒーラーである。
攻撃面では期待出来ないが、最もダメージを受けいている味方にリジェネをかけ続ける感じ。
トリッシュ


シンプルだが強力なノーマルシューター。
自身の攻撃力増加スキルが凶悪。
シューターボーナスで回転を上げる事も出来て、攻撃スピードも2と早め。
ノーマルユニットのブッチ、アルヴィラ、イナラの誰かと組ませられると1ターン目からボーナス発動出来る可能性があるので、かなり強い。
思い出によって相手ユニットの攻撃力12%弱体化を獲得出来る。
使う時は盾役を用意して、スキル発動までの時間を稼ぐのが肝心。
ブッチ


ノーマルの戦士ユニットで、ナーアマと戦士の両ボーナスが強い有能ユニット。
ヘルス50%以下と言う縛りこそあるが、スキルで自己回復が出来て場持ちも良い方。
ただ、攻撃力は単体だと低く、相手が他ユニットの攻撃やナーアマボーナスで削り死ぬまでの盾役と言う使い方が基本となり、使い捨ての前線兵的でちょっと可哀想。
トリッシュ、アルヴィラ、ミズ・ストーム、ヴァシリーサ、と組めると1ターン目からボーナスの恩恵が受けられるので序盤では頼りになる場面も多い。
マリリン


ノーマルの魔女ユニットで、スタン要員や魔女ボーナス発動要員としては重宝する物の、スキルのスタン時間が1.5秒固定で単体だと使いづらい。
ヘルスと装甲は薄く、攻撃力も高くないので、単体運用だと速攻で沈む。
ミズ・ストーム


現時点唯一未所持で悲しい。
メインモード以外では何回も使っている物の、やはり欲しいので復刻を早く頼みたい。
そんな限定ノーマルの戦士ユニットだが、相手の攻撃力を盗むと言うスキルが強く、長期戦ほど強くなる。
一方で、敵死亡時に回復が相手が召喚でもしていないと回数制限が厳しく、自己回復要員としては少し弱め。
ウンディーネや戦士ボーナスの発動を1ターン目から期待出来る点では優秀だが、立ち上がりが遅いので速攻で沈められる事も少なくない。
メイブル


攻撃を受けると攻撃力が上がるスキルが強力ながら、単体だと装甲の薄い壁になりがち。
回復スキル持ちで手厚い看護をするかモラナボーナスを付与すると、安定して時間経過と共に化物になるが、アタッカーとして活躍するには時間がかかるのが大きな難点。
ゼナ(無敵時間付与)とガーディアン(装甲付与)のボーナスとスキルが噛み合っているので、そちらも発動出来ると場持ちが良くなり、ノーマルユニットのウラもガーディアンである事で1ターン目からガーディアンボーナス発動の可能性があるのも良い。
思い出で追加ダメージを与えられる様になるが、思い出の画面が酷い。
メッサリーナ


顔がウィンドウで隠れちゃう。

限定ノーマルの魔女ユニット。
スキルの説明を読む限り、パーティに対してランダム自傷をする代わりに、クリティカルダメージ確定を回数制限で付与すると言うスキルを持っている。
自傷自体は大した事無いが、接戦の場合は自爆しそうで怖いので、クリティカル発生確定数が減っても低星状態で運用した方が美味しい可能性がある。
セレスタと魔女とボーナス要員として有能で、1ターン目からオーロラ、エオラ、マリリンとボーナス発動で活躍する事が出来るが、マリリンとオーロラはダメージを伸ばすのが難しいので罠だと思っている。
ローラとドラ


限定ノーマルのキーパーユニットで、能力は相手の攻撃力を劇的に下げると言う物。
単体だと弱い物の、他ユニットと組んでユニットスキルがハマると恐ろしい活躍をする。
敵からするとダメージ50%減少固定がとにかく厄介。
終わりに
参考になれば幸いだ。
やはり、ノーマルの中だとウラちゃんが強すぎる。
何気に、メッサリーナとかローラとドラとか、限定キャラが有能な印象。
次はアンコモンか……
もし、まだゲームを触っていなくて、この記事でゲームに興味を持ったら(あんまりいないと思うが)
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招待を受けてくれる側も特典がある筈なので、有利にゲームを進める事が出来る筈!
18歳以上かつ、興味があればどうぞ。



