スーパーレア評価
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- 【ゲーム攻略】Everlusting Lifeのレアユニット評価(25年9月時点)
の続き。
記事はnoteの方にもあるので、どうぞ。
https://note.com/monogatarukoubou/n/nf7fe36e1db0c?sub_rt=share_pb
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スーパーレアの特性
同条件レアより少し強く、レジェンドより少し弱いぐらいの強さ。
使用コストは4。
アンコモンから星上げ後に売却を行うとコストロスが発生し始めるので、星上げに計画性が必要になる。
使えるのは(少なくとも高ランク帯では)5ターン目以降で、(その際の)出現率は5ターン目は5%、以降は徐々に上昇し最高は17%。
(確か)コウモリ帯以降の高レベルランクでは、8ターン目等にスーパーレアのみの選択ターンがある。
エルミ


ウンディーネのキーパーユニットで、近辺エリアの味方を回復するヒーラー。
攻撃面では期待出来ず、キーパーパーティを組んでしまい一見すると総戦力が高くなったのに速攻で全滅させられるなんて経験をしたプレイヤーをかなり生み出している印象。
カテリーナ


ヘリアラのシューターユニット。
ステータス的には攻撃力特化のシューターだが、スキルは能力使用を3秒防ぐショットを撃つと言う物。
使うと扱いが難しいのに、相手に使われると地味にウザったい。
ケレス


モラナの戦士ユニットで、マジで鬼強。
単体運用だと固いタンクと言った具合。
だが、ボーナス発動時にはスキルの装甲と耐性を向上させつつ、隣接敵に6秒の継続ダメージを与えるのが、スキルでもモラナの回復が機能して、周囲を敵に囲まれているほど回復する化物となる。

これはリンクス帯でのボーナスで強化しまくったケレスの例だが、overtime時(試合終了15秒前の攻撃力とスキル効果2倍時間)に攻撃力17000(同時期に20000までは育てられた)、スキルの毎秒継続ダメージ4000と言う化物となっている。
こうなると、上昇した攻撃速度で1回の攻撃毎に6800回復し、スキル効果で1秒毎に周囲に1人毎に1600回復と言う、訳の分からない不沈艦と化し、戦力差が2~3倍でも十分勝ち抜けられる様になる。
問題は、ここまで育てても、同帯域のランカーはメタなパーティを組んで余裕で落としに来る事だ。
嘘やろ……
結局、最後は高レベルが強いのよ。
ティア


セレスタのガーディアンユニット。
スキル説明が分かりにくいが、味方に隣接した敵をランダムで選んでダメージとスタンを与える、的な?
ボーナス要員として使う事もあるし、いざ使うとまあまあ活躍するが、そこまで強い印象もあまり無いが、敵にすると固く感じる。
ネフティス


イシュタラの魔女ユニットで、本人のステータスはまあまあ。
問題はスキルで、マモと言う召喚獣を召喚出来て、マモがネフティスが育っている場合に結構強い上に、死亡時に自爆して隣接敵に大ダメージを与えと、かなり厄介で強い。
逆に育って無いと、マモを出す前に落とされる事もある。
ネフティスに限らず、時間一杯生きてれば無限召喚系のユニットは、場に大量の召喚獣を呼び出す事で数の暴力以外にも、プレイヤーライフ削り(場に残ったユニット数に応じてプレイヤーライフが削られるっぽい)にも使えるので、短期決戦に貢献出来る点でも有用である。
ブレア


モラナの魔女ユニットで、ボーナス・スキル共に超有能。
リリスと同じアクティブ能力とパッシブ能力を両方持っているタイプで、素の攻撃力こそブレアは少なく設定されているが、アクティブ能力の高火力と最大3秒のスタン付与に加え、パッシブ能力の敵撃破時に100エネルギー取得がボーナスと共に噛み合っていて、かなり強い。
とにかくスキルを回す事とスキルを強化する事を意識した運用をすると、ほんと鬼強。
ヘルガ


ワーラのガーディアンユニット。
ティアと似た分かりにくいスキルだが、隣接した味方に隣接した敵にダメージ与えつつ味方は回復とかかな?
そこまで強い印象は無いが、ティアと共に盾役をやっている事が多い。
ポリー


限定のファウニアのキーパーユニット。
スキルで自分を3秒無敵にしつつ、敵ターゲットと周辺にダメージを与える。
ファウニアボーナス要員としてピックする事はあるが、そこまで強い印象は無い一方で、無敵3秒のおかげで場持ちは結構良いのでタンクとして役立つ。
モリ―


ゼナのミスティックユニット。
高耐久力を持つ召喚獣ボルトを呼び出せるが、攻撃力は本人もボルトも控えめ。
ボルトに敵ユニットのヘイトが向いて敵の想定外の動きを敵ユニットさせるのが主な役割の攪乱役かな。
ラミリス


限定のウンディーネのミスティックユニット。
ヘルスと耐性を追加するスキルで場持ちと行動継続が良い。
アクティブ能力とパッシブ能力を持っていて、見た目メデューサのくせに(ウツボ?)スタン免疫を持っている。
スキル説明が分かりにくいが、近辺範囲に1秒スタンを撒きつつ、隣接した敵に大ダメージを与えるっぽいので、普通に強い。
リプリー


アステリアのソアリングユニット。
他のアステリアユニットよろしく、エネルギー燃やしに特化していて、スキルでは攻撃目標と隣接する敵のエネルギー燃やすと言うスキル発動妨害ユニット。
スキルの攻撃力も素の攻撃力もまずまず高いので、単体でもダメージソースになりつつエネルギー燃やしまくりで嫌がらせに役立つ。
リリス


ナーアマのヴァンガードユニット。
ボーナスに恵まれている上にステータスも高めで、スキルもアクティブ能力とパッシブ能力を持っていて、大半の恒常ユニットがエロスチルが本番無しなのに数少ない本番を主人公の妄想と言う形で捻じ込まれ、多分運営に相当愛されている。
スキルは、ターゲットとターゲットに隣接する敵への大ダメージのアクティブ能力と、攻撃した相手のエネルギーを燃やすパッシブ能力と、どっちも相当有能。
回復出来ない事が弱点なので、モラナボーナスを付与すると場持ちまで良くなる。
終わりに
参考になれば幸いだ。
スーパーレアは、ノーマル、アンコモン、レアと比較すると、極端に強いユニットがチラホラ現れ始めた印象がある。
次は、いよいよレジェンドだ。
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