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ハウツー
子供でもわかる物語作り
初心者向け創作教室(人気)
- 【物語の作り方】その1:物語を作るのは簡単だけど大変って話
- 【物語の作り方】その2:あなたの物語である必要があるって話。伝えるべき価値って?
- 【物語の作り方】その3:物語を簡単に作る為に準備する事とは?
- 【物語の作り方】その4:物語を作る為のルールとは?
- 【物語の作り方】その5:登場人物の行動に動機を合わせてデザインする方法とは?
- 【物語の作り方】その6:物語のパラダイムとは?
- 【物語の作り方】その7:パラダイムはロジカルだからこそ簡単って話
- 【物語の作り方】その8:あなたが創作のアプローチを選ばなければならない理由
- 【物語の作り方】その9:テーマって決めないといけないの?
- 【物語の作り方】その10:テーマって、どうやって決めれば良いの?
物語の基礎を作る(ダンジョン飯で学ぶ構造編)(人気)
- 第1回ゼロから面白い物語の基礎を作る方法 (ネタ、アイディア、コンセプト、ハイコンセプト、ログライン)
- 第2回ゼロから面白い物語の基礎を作る方法(プロット、物語の壁、クライマックス)
- 第3回ゼロから面白い物語の基礎を作る方法(コンセプトに沿ってプロットを膨らませる)
- 第4回ゼロから面白い物語の基礎を作る方法 (コンセプトに沿って登場人物を変にする。2幕を膨らませる)
- 第4.5回ゼロから面白い物語の基礎を作る方法(1~4回目までの13ステップまとめ)
- 第5回ゼロから面白い物語の基礎を作る方法(コンセプトに沿って2幕を作る)
- 第6回ゼロから面白い物語の基礎を作る方法(プロットからストーリーへ)
- 第7回ゼロから面白い物語の基礎を作る方法(ストーリーを大きく育てる)
- 第8回ゼロから面白い物語の基礎を作る方法 (構造をチェックする)
ストーリーパラダイムガイド(人気)
- 「プロローグ」とは?
- 「日常の時」とは?
- 「切欠の時」とは?
- 「悩みの時」とは?
- 「決意の時」とは?
- 「試練の時」とは?
- 「危機の時」とは?
- 「絶望の時」とは?
- 「契機の時」とは?
- 「解決の時」とは?
- 「エピローグ」とは?
独自創作ツールを作る
- 物語を独自分類する方法。その1:「一本線を引く」事から始める種類分け
- 物語を独自分類する方法。その2:「二本目以降の線を探す」種類分け
- 物語を独自分類する方法。その3:「分類線の意味を考える」種類分け
- 物語を独自分類する方法。その4:「マップを作り利用する」種類分け
動画物語創作教室
基礎1
- 動画1『物語とは?』
- 動画2『物語は、どこからつくればいいか?』
- 動画3『物語に必要な2つのテーマについて』
- 動画4『物語のテーマとキャラクターの関係について』
- 動画5『物語を形作る要素について』
- 動画6『物語のパラダイムについて』
- 動画7『物語のログラインの有用性について』
ログライン作成
- 動画8『創作する物語の良いログラインを掴む方法【その1】』
- 動画9『創作する物語の良いログラインを掴む方法【その2】』
- 動画10『創作する物語の良いログラインを掴む方法【その3】』
- 動画・休み時間1『ネタ、アイディア、テーマの選び方の補足』
基礎2
- 動画11『物語の育て方、積算式と逆算式の作り方』
- 動画12『物語の構造について。分かり易く建物で例えてみた』
- 動画13『登場人物の役割と立ち位置について』
- 動画14『プロットの便利さについて』
- 動画15『面白さの要素について』
- 動画16『魅力のデザインの仕方について』
基礎3
壁の設定
登場人物設定1
- 動画24『物語の登場人物を設定する際に気を付ける事について』
- 動画25『登場人物の行動デザインテクニック(行動のポジティブ/ネガティブ要素を表裏一体にしよう)』
- 動画26『登場人物を具体的にする(上位概念・下位概念で要素を理解する)』
- 動画・休み時間2『26回の講義動画を投稿してきて 』
- 動画27『登場人物の立場と役割の関係について』
基礎4
- 動画28『コンセプトに沿ってプロットを育てる(テーマに従って、具体的にしよう)』
- 動画29『物語全体の構造が分かれば一部を、一部の構造が分かれば全体を作るのが楽になる話』
- 動画30『物語の壁の高さを調整する方法』
- 動画31『プロットをストーリーにする方法』
パラダイムのパート説明
- 動画32『プロローグとは?(これからどうなる・どうしてこうなった)』
- 動画33『プロローグを深掘り説明(これからどうなる、どうしてこうなった)』
- 動画34『プロローグをさらに深掘り説明(人、世界、行動、テーマ、等)』
- 動画35『日常の時(セットアップ)を解説(主人公の提示、日常の良し悪し)』
- 動画36『日常の時(セットアップ)を深掘り解説』
- 動画37『きっかけの時を解説』
- 動画38『パラダイムパート「悩みの時」とは?』
- 動画39『パラダイムパート「決意の時」とは?』
- 動画40『パラダイムパート「試練の時」とは?』
- 動画41『パラダイムパート「危機の時」とは?』
- 動画42『パラダイムパート「絶望の時」とは?』
- 動画43『パラダイムパート「契機の時」とは?』
- 動画44『パラダイムパート「解決の時」とは?』
- 動画45『パラダイムパート「エピローグ」とは?』
- 動画46『パラダイムパート「エピローグ」とは?②』
- 動画・休み時間3『46回の講義動画を投稿してきて 』
登場人物設定2
物語の構造について
- 動画49『物語の構造の種類について(基礎編)』
- 動画50『物語構造、チャンスとトラブルで分ける2種類の基本的な物語とは?』
- 動画51『物語の構造を分ける行動について(基本編)』
- 動画52『物語の構造を分ける基本的な12種類の行動要素を解説』
- 動画53『物語を構造から3次元で考えるテクニック』
基礎5
- 動画54『物語を面白くする葛藤する状況の必須条件とは?』
- 動画55『物語の中の良い偶然の使い方』
- 動画56『物語の中で求められるリアリティとは何か?』
- 動画57『物語の矛盾を減らす基本的なテクニックを解説』
- 動画58『上手な伏線の作り方』
- 動画59『物語作りが上手く行かない人の特徴と対策』
- 動画60『物語の中にある主産物と副産物の話。両方意識しないと上手く行かない!?』
なろう系で考える1
基礎6
- 動画62『キャラクターの性別描写で気を付ける事』
- 動画63『物語の中で主人公が解決すべき問題の見つけ方』
- 動画64『物語のストーリーテーマの掴み方(共通点化と抽象化)』
- 動画65『あなたが最初に完成させるべき作品とは?』
テーマ
なろう系で考える2
基礎7
- 動画70『イメージの持つ力の基本。連想を誘導しよう』
- 動画71『アップデートを意識して、新しい作品を発明しよう』
- 動画72『第一回ロボットアニメの歴史:1952年~1979年編』
- 動画73『感動の作り方を知りたく無いか?』
- 動画74『クライマックスの考え方を知りたく無いか?』
- 動画75『名作を下敷きにしてオリジナル作品を作るには?』
- 動画76「ある要素」を意識するだけで物語のレベルが上がるかもって話。
- 動画77「物語の中の場所の意味」について
物語論
発想・アイディア
- 描きたいものが無い時、どうすれば良いの?(人気)
- 「アイディアが沢山あって困ってる時、どうしてる?」優先順位の付け方の話(人気)
- 『有事の行動』が物語の針路を決めると言う話
- アイディアとの向き合い方
- 「実は」「もし」「その後」で考え始める物語創作
- 物語をつくり始める6系統17パターンの発想(人気)
- 物語を創り始める時の始点とは?
- アイディアを広げる思考法
創作セオリー・テクニック
- 冒頭から物語を順に作る【積算式物語創作のコツ】
- 良い物語は「例え話」が出来ると言う話。「それ、どんな話」に答えれば良し悪しが分かる?
- 物語のお約束パターン特集
- 【王道】物語を彩るトラブル・イベント13選
- はじめてマトリクスを使う人が知っておきたい基本的なルール
- 物語の基本は「わらしべ長者」と言う話
- 「お約束」に抵抗がある人に聞いて欲しい話
- ミステリー以外でも重要! 事実と真実の切っても切り離せない関係
- 推理小説の指針
- タイムスリップ14パターン
- 物語の構造から読み解く「努力」「友情」「勝利」の意味
- 【こんなにある】「タイトル付け」の定番手法特集!
- 「話」単位で数珠繋ぎに作るストーリーテリングを紹介
- 【ヒットの法則】一般向けに作品を寄せていくリスト
ヒット作分析
- 「大ヒット作品」の必須要素を考察してみた【第一回】
- 「大ヒット作品」の必須要素を考察してみた【第二回】
- 「大ヒット作品」の必須要素を考察してみた【第三回】
- 「大ヒット作品」の必須要素を考察してみた【第四回】
- 「大ヒット作品」の必須要素を考察してみた【第五回】
- 「大ヒット作品」の必須要素を考察してみた【第六回】
感動・魅力
- 「面白さ」を生み出す『ギャップ』をつくる7つの方法
- なんでも面白くする「タイミング」の見つけ方
- 【感動させるテクニック】「返せない返報性」【返報性の原理】
- 羞恥心が物語を面白くすると言う話。
- 物語の中の「変化」によって感動させるコツ
- 感情を動かすには何が必要か?【笑い編】
- 「連想への入口」を作れば、魅力的になる?
- 反対概念両立メソッド。矛盾を無くすと自然と上手くいく法則(おススメ)
- 物語の面白さを構成する3つのポイント
- 鬱展開とは物語に必要なのか?
物語カテゴリー
- 「なろう系」物語のカテゴリーパターンをまとめてみた。
- 物語を132種類に分ける実践的で簡単な方法(人気)
- 物語を分類する為のカテゴリーとは?
- 主人公が普通な物語と特別な物語とは?
- タブーを扱う物語の作り方。禁忌の先に何がある?
- 物語の「世界観」による構造的な分け方とは?
- 物語の類型、ジャンル一覧(おススメ)
パラダイム・構造パターン
- 色々な物語に見る話の「長さ」「区切り」「パラダイム」について(おススメ)
- 物語の基本は「場違い」な状況を作る事と言う話
- 自己犠牲と自己実現が物語を動かすと言う話
- お約束があれば物語は面白くなると言う話
- 物語のブロック管理が使いこなすと超便利という話
- 構成の基本。物語の分割線の見つけ方
- 図で見て分かる。物語の基本構造
- 物語の構造「脚本パラダイム11種類を比較してみた」(人気)
- 物語世界の秩序と混沌とは?
- 環境の内の問題と外の問題とは?
パラダイム比較
- 連載漫画1話目比較「ドラゴンボール」「ハンター×ハンター」「ワンパンマン」
- 連載漫画1話目分析「ワンピース」
- 連載漫画1話目比較「鋼の錬金術師」「D.Gray-man」
- 連載漫画1話目比較「るろうに剣心」「シャーマンキング」「テニスの王子様」
- 連載漫画1話目比較「NARUTO」「BLEACH」「青の祓魔師」「ブラッククローバー」「サムライ8 八丸伝」
- 連載漫画1話目比較「武装錬金」「僕のヒーローアカデミア」「鬼滅の刃」「呪術廻戦」
- 連載漫画1話目比較「ヒカルの碁」「DEATH NOTE」
登場人物解説系
- ソシャゲのキャラを魅力的にするには?
- トラブルメーカーが物語に必要と言う話
- 「差別をするキャラクター」は物語で重要と言う話
- キャラと世界の持つ価値観の関係が、かなり大事って話
- キャラクター崩壊に繋がる、たった2つの原因
- モチーフテーマ選びで気を付けないと損するかもしれない3つのポイント
- 「敵」と「好敵手」の差とは?「敵」は「悪」なの?
- 有名作品で学ぶ物語を面白くするポジティブ&ネガティブの行動デザイン
- キャラクター創作講座「バカ」と「天才」を描く為に、絶対知った方が良い6つのポイント(人気)
- 魅力的なキャラクターを創るために創作者が大事だと思っている事20選(人気)
- 魅力的なキャラクターの創り方(人気)
- キャラクターサバイバルガイド
- 嫌われるキャラクターを書いてしまう人がやりがちな4つの落とし穴
- エンタメ作品は「キャラクターが全て」と言う言葉が生む誤解
- 登場人物の魅力を構成する4つの要素と3つのポイント
- 物語の登場人物を構成する物とは?
- 物語の主人公の条件とは?
登場人物分類系
登場人物属性
- 【中性的】キャラクター属性『ボーイッシュ』を解説【ギャップ】
- 魅力的な「黒幕」キャラの創り方(人気)
- 愛される「忠犬」キャラクターの創り方(人気)
- 愛される「切ない」キャラクターの創り方(人気)
- 【迷惑だけど】「愛すべき自己中」キャラの創り方【魅力的】
- 【憧れ】「カッコイイ兄貴」キャラの創り方【男の中の漢】
- 【反面教師?】高確率で嫌われる邪悪なキャラクターの作り方
登場人物要素
テーマ・コンセプト・ログライン
- 「コンセプトの新規性」その重要性について
- 良いモチーフテーマの探し方
- なぜテーマを絞った方が良いのか? テーマの仕組みを解説
- ログラインが分かれば、物語の本質が分かると言う話(おススメ)
- 物語をつくる時によくあるテーマに関する6つの失敗
- 物語のテーマが機能しない5つのパターン
- 物語のテーマを選ぶ時に気を付けるべき事とは?
- 物語創作におけるテーマの種類を解説。モチーフテーマとストーリーテーマは全然別物!(人気)
- ねじれた物語の失敗
- 物語の目的とテーマとは?
- 物語のコンセプトに必要な3つのポイント
目的・動機
- 動機が物語を動かすと言う話
- 動機付けには「葛藤を乗り越える力」と「納得感」が必要と言う話(おススメ)
- 物語に必要な普遍的動機とは?
- 未来への投資と過去への清算とは?
- 物語の目的と目標とは?
- 物語上の目的の決め方とは?
- 動機の12種類ある基本形とは?(おススメ)
- 物語の基本的な目的4パターンを紹介
葛藤
台詞・ダイアローグ
- やっちゃってない? 気を付けた方が良い、セリフの前提について
- 【第1回】物語を魅力的にするセリフを作る方法【基礎】
- 【第2回】物語を魅力的にするセリフを作る方法【基礎】
- 【第3回】物語を魅力的にするセリフを作る方法【基礎】
- 【第4回】物語を魅力的にするセリフを作る方法【実践】
暗喩・メタファー
- トイ・ストーリーで学ぶ物語の暗喩(人気)
どんでん返し・伏線
納得性・リアリティ
- 【気持良い】物語を面白くする『主人公にとって都合の良い状況』とは?【ご都合主義】
- ご都合主義で考える物語創作
- 【物語の創り方】点を繋げる創作法。(おススメ)
- 「嘘」が最強のツールと言う話
- 物語の中で「許される偶然」と「許されない偶然」の違いとは?(おススメ)
- 混同してない?「リアル」と「リアリティ」は別物って話(おススメ)
- 物語の矛盾を無くそうとすると面白く無くなる?
- ご都合主義の失敗
- 物語の自然と必然とは?
- 物語の事実と現実とは?
模倣・新規性
- コンテンツの新しさを決める、表現と時代観とは?
- 模倣の定義と法則、オリジナリティの生み出し方(人気)
- 高い価値の生み出し方。必ず価値がゼロに近づく世界で、価値を持ち続ける方法
- 移り行く時代、変わりゆく常識、生き残る為にするべき事
前提・基礎理論
- コンテンツの「犯罪表現」についての考察
- 画面作りの基本技法と効果
- ポリティカル・コレクトネスが創作活動にもたらす影響について
- 「一方的な攻撃」は、なぜ楽しいのか?
- 差別とは何か?
- なぜ正論は求められないのか?(人気)
- 「自己責任」を問うなら「環境責任」が常にセットと言う話(人気)
- 「全ては自然に向かう」と言う基本法則の話。(おススメ)
- 正義とは何か?
- 物語における罪の清算の仕方
- 責任と功績のあり方とは?
- 世界の仕組み。上位に下位は従う。(人気)
- あなたに必要なプロットは? プロットの「距離」と「具体度」について
- 「品」って何?「上品」「下品」の正体とは?(人気)
- 【どっちが得意?】積算式と逆算式で考える物語作り
- 初心者がやりがちな失敗と解決策「手段の目的化」
- 作品を選んで貰う為にするべき5つの事
- 物語の評価基準について考察してみたよ
- おバカな物語の良し悪しについて
- 物語の「簡潔さ」と「複雑さ」とは?(おススメ)
- 機能からコンテンツを考えるべき、と言う話
- 知らないのは不味い、物語の難易度を決める5つのポイント
- 物語の中でキャラクターが問題に対処する為に、絶対知っておいた方が良いポイント
- 物語の中の上位概念と下位概念とは?
- 物語の中の変化と維持とは?
- 物語は最高のエンディングから創り始めた方が良い3つの理由(おススメ)
- 物語を創る時に絶対に決めた方が良い1つのポイント
- 【創作裏ルール】好かれるキャラには「誰かの為」精神が必須の法則
- 【創作裏ルール】ヒットを狙うなら先駆者ではなく、マニアックヒット領域の先駆者を追うポジションを狙えと言う話
創作姿勢・マインド
- 本は読み比べると、自然と学べると言う話【本の読み方】
- 【習う?】脚本講座と独学のどちらが良いか【独学?】
- 『ピクサーが物語を作る時の22の法則』を解説(人気)
- 学校・教室に通えばプロになれる? 教育の抱える問題。本当に必要な創作者のマインドについて
- あなたは知ってる? 創作者に必要な10,000時間の法則(人気)
- ほとんどの物語創作者が基本に最初は興味が湧かない理由、基本を学んだ方が有利になる理由、そして苦しまずに学ぶ方法
- 物語に対する複数の見方とは?
- 物語を創る為の道具とは?
- オリジナルの鉄板ネタ・パターンの見つけ方
- 誰でも習慣を継続する14の方法
コラム
物語を考える
- フィクション化による問題提起と救い
- サメ映画とゾンビ映画に見る表現の可能性(映画リスト付き)(人気)
- 実際の政治劇に見る物語
- 山田玲司先生分析、ヒットは作れる?「ミクスチャー・メソッド」こと「冨樫義博・メソッド」を調べてみたら凄かった(人気)
- 「アイドル×○○」作品の成功と失敗で見るコンテンツヒットの秘密
- 果たしてゲームにストーリーは必要なのか?(人気)
- 「ジャミラ」と「アルジェントソーマ」で考える物語作り(人気)
- 駄作は俯瞰視点で面白く見るべきと言う話
- 時代の空気が作品の共感を高める。「逃避」「革命」「理想」で時代を表現せよ!(おススメ)
- あらゆる物は構造のパターンで出来ている【宇宙の歴史から】
- 【アニメーターの仕事の価値】日本国内から見たアニメーション業界の状況とか危機感とか
- コンテンツとは「刺激」と言う話
- 作品レビューに対する考察
物語の歴史
- メディアの発展と衰退。パターンが読めれば未来が見える?その1
- メディアの繁栄と衰退。パターンが分かれば未来が見える?その2
- 物語が生まれた順番について、あれこれ「実話から寓話」「失敗から成功」「悲劇から喜劇」
- 世界はパターンで出来ている
発明の歴史(おススメ)
- 発明で見る人類の歴史【連載1】(~BC10000)
- 発明で見る人類の歴史【連載2】(BC10000~BC3000)
- 発明で見る人類の歴史【連載3】(BC3000~BC2000)
- 発明で見る人類の歴史【連載4】(BC2000~BC1000)
- 発明で見る人類の歴史【連載5】(BC1000~BC500)
- 発明で見る人類の歴史【連載6】(BC500~AD0)
魔法の歴史(人気)
- 【連載第1回】けっこう真面目な魔法の歴史。現実で魔法がどのように生まれ、どう変わっていったのか?(8万年前)
- 【連載第2回】けっこう真面目な魔法の歴史。現実で魔法がどのように生まれ、どう変わっていったのか?(メソポタミア文明)
- 【連載第3回】けっこう真面目な魔法の歴史。現実で魔法がどのように生まれ、どう変わっていったのか?(4大文明)
- 【連載第4回】けっこう真面目な魔法の歴史。現実で魔法がどのように生まれ、どう変わっていったのか?(ギリシャ神話、ユダヤ教、仏教)
- 【連載第5回】けっこう真面目な魔法の歴史。現実で魔法がどのように生まれ、どう変わっていったのか(キリスト教、イスラム教)
- 【連載第6回】けっこう真面目な魔法の歴史。現実で魔法がどのように生まれ、どう変わっていったのか(中世ヨーロッパ)
- 【連載第7回】けっこう真面目な魔法の歴史。現実で魔法がどのように生まれ、どう変わっていったのか(近代ヨーロッパ)
- 【連載第8回】けっこう真面目な魔法の歴史。現実で魔法がどのように生まれ、どう変わっていったのか(魔女狩り)
- 【連載第9回】けっこう真面目な魔法の歴史。現実で魔法がどのように生まれ、どう変わっていったのか(近代魔術)
- 【連載第10回】けっこう真面目な魔法の歴史。現実で魔法がどのように生まれ、どう変わっていったのか最終回(現在の魔法の形)
話の種
- 営業電話で平然と嘘をつかれた話(人気)
- 身に覚えのないクレジットカード請求が来た話(人気)
- 携帯電話の契約を見直して、損した気分になった話
- ダメダメだった創作人生
- 何が人生を変えるのか?
- 歯の詰め物が取れた話
- 昔、中国で死にかけたんだけど興味ある?(人気)
- 帯状疱疹になった話(人気)
- 2019年10月12日台風19号の話
- 排水管が詰まった話
- コンセントから失火した話
- 動画投稿する中で試行錯誤していった事と気付きについて
- ガチダイエット中だけど興味ある?【2020年7月】
- 【夢の話】生まれ変わったら掃除ロボットになっていた話
活動報告
- IT知識低めの管理人がYouTube配信を始めようとして困った話(人気)
- 3年のブログ運営(やや迷走)を振り返ってみる
- 3年半のブログ運営をデータと感想で振り返ってみる
- VTuberデビュー。創作活動バーチャル支援AIモジュールユニット・ピーツー
- 第1回:記事とか動画とか、いろいろ企画会議&活動報告
- 第2回:記事とか動画とか、いろいろ企画会議&活動報告
- 第3回:サイト運営いろいろ報告
- 第4回:サイト運営いろいろ報告とか
- 進行中の物語の132種類カテゴライズ計画について(人気)
- 第5回:サイト運営いろいろ報告とか(2019年7月)
- 第6回:サイト運営いろいろ報告とか(2019年8月)
- 第7回:サイト運営いろいろ報告とか(2019年9月)
- 第8回:サイト運営いろいろ報告とか(2019年10月)
- peing創作質問回答集【1】
- 第9回:サイト運営報告(2019年11月)
- 第10回:サイト運営報告(2019年12月)
- 【重要】利用者様へ「当ブログで起きている不具合について」
- 第11回:サイト運営報告(2020年1月)
- 第12回:サイト運営報告(2020年2月)
- 第13回:サイト運営報告(2020年3月)
- 第14回:サイト運営報告(2020年7月)
- 第15回:サイト運営報告(2020年12月)
雑記(人気)
映画
監督(主な代表作)
- アルフレッド・ヒッチコック作品リスト
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- ローランド・エメリッヒ作品リスト
漫画
漫画家(主な代表作)
- 「相田 裕」年表(ガンスリンガーガール)
- 「アキリ」年表(ストレッチ)
- 「あずま きよひこ」年表(あずまんが大王、よつばと!)
- 「安部 真弘」年表(侵略!イカ娘)
- 「五十嵐 大介」年表(リトルフォレスト、海獣の子供)
- 「石黒 正数」年表(それでも町は廻っている、木曜日のフルット)
- 「諫山 創」年表(進撃の巨人)
- 「今井 哲也」年表(アリスと蔵六 )
- 「岩明 均」年表(寄生獣、ヒストリエ)
- 「大今 良時」年表(聲の形)
- 「岡本 倫」年表(エルフェンリート、極黒のブリュンヒルデ)
- 「奥 浩哉」年表(変、GANTZ、いぬやしき)
- 「オノ・ナツメ」年表(リストランテ・パラディーゾ、ACCA)
- 「木尾 士目」年表(げんしけん)
- 「コトヤマ」年表(だがしかし)
- 「小山 宙哉」年表(宇宙兄弟)
- 「篠房 六郎」年表( 百舌谷さん逆上する)
- 「島袋 光年」年表(世紀末リーダー伝たけし!、トリコ)
- 「末次由紀」年表(ちはやふる)
- 「高田裕三」年表(3×3EYES、ブルーシード)
- 「高屋 奈月」年表(フルーツバスケット)
- 「手塚 治虫」年表(鉄腕アトム、ブラックジャック、火の鳥)
- 「寺沢 武一」年表(コブラ)
- 「冨樫 義博」年表(幽遊白書、HUNTER×HUNTER)
- 「鳥山明」年表(ドクタースランプ、ドラゴンボール)
- 「弐瓶 勉」年表(BLAME!、シドニアの騎士)
- 「久 正人」年表(ジャバウォッキー、ノブナガン)
- 「ばらスィー」年表(苺ましまろ)
- 「平野 耕太」年表(HELLSING、ドリフターズ)
- 「広江 礼威」年表(ブラック・ラグーン、レクリエイターズ)
- 「藤田 和日郎」年表(うしおととら、からくりサーカス)
- 「三浦健太郎」年表(ベルセルク)
- 「水上 悟志」年表(惑星のさみだれ、プラネット・ウィズ)
- 「皆川 亮二」年表(スプリガン、ARMS)
- 「森 薫」年表(エマ、乙嫁語り)
- 「森山 大輔」年表(クロノクルセイド、ワールドエンブリオ)
- 「矢吹 健太朗」年表( To LOVEる -とらぶる- )
- 「山本 崇一朗」年表(からかい上手の高木さん)
- 「幸村 誠」年表(プラネテス、ヴィンランドサガ)
- 「渡辺 航」年表(弱虫ペダル)
- 「和月 伸宏」年表(るろうに剣心、武装錬金)
- 「ONE」年表(モブサイコ100、ワンパンマン)
- Manga artist “Lynn Okamoto” chronology.(岡本 倫:エルフェンリート)
ゲーム
ゲームクリエイター
小説
小説家(主な代表作)
- 「時雨沢 恵一」簡易年表(キノの旅、ガンゲイルオンライン)
- 「支倉 凍砂」簡易年表(狼と香辛料)
絵本
絵本作家
- 「にしの あきひろ」簡易年表(えんとつ町のプペル)
カテゴリー別作品紹介(おススメ)
機械系
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生体系
立場、仕事、職業系
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- 「忍者モチーフ」アニメ作品特集
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アニメ感想まとめ
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- 2020年7月開始、夏アニメの超個人的感想まとめ
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アニメ考察
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- 【勝手に】「けものフレンズ2」は、どうすればかったか会議
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- 【勝手に】「ドラゴンクエスト ユア・ストーリー」は、どうすれば良かったのか会議
- マルコメアニメCM「料亭の味 液みそ いつまでも一緒に篇 90秒」がどうして心に刺さるのかを、スクリプトドクターが勝手に解説
ガールズ&パンツァー
- 【分析】ガールズ&パンツァーに見る成功する物語論 その1
- 【分析】ガールズ&パンツァーに見る成功する物語論 その2
- 【分析】ガールズ&パンツァーに見る成功する物語論 その3
- 【分析】ガールズ&パンツァーに見る成功する物語論 その4
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